|
Expansion II Wrath of Lich King
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 20:50 | Сообщение # 1 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Короче не знаю куда засунуть тему (админы перенесите потом) постараюсь информировать насчет лич кинга... Недавно стартовал альфа тест World of Warcraft: Wrath of The Lich King. В нем участвуют только семьи разработчиков и их друзья, поэтому ожидать большое количество новой информации не стоит, но уже сейчас стали появляться первые скриншоты и файлы. Общие Изменения • Континент Northrend доступен! Для путешестви туда подойдите к одному из четырех НПС в Orgrimmar, Undercity, Theramore или Menethil Harbor. • Перемещение между Howling Fjord и Borean Tundra можно найти в деревнях Tuskarr. • Транспортные НПС Орда: Undercity - Vengeance Landing (Howling Fjord) Orgrimmar - Warsong Hold (Borean Tundra) Альянс: Menethil Harbor - Valgarde (Holwing Fjord) Theramore Valiance Keep (Borean Tundra) Окружающий Мир • Для теста доступны следующие зоны: Howling Fjord, Borean Tundra, Dragonblight, and Grizzly Hills Подземелья • Для теста работают следующие зоны: Howling Fjord: Utgarde Keep (70-72) Howling Fjord: Utgarde Pinnacle (80) Borean Tundra: The Nexus (70-72) Grizzly Hills: Drak’Tharon Keep (74-76) Классы • Все классы доступны для игры. Спеллы и таланты после 70 уровня доступны для классов: Druid, Mage, Priest, Shaman, Warlock, Warrior. • Деснайты доступны для игры. Создав нового Деснайта, вы начнете в Eastern Plaguelands на 55 уровне. Стартовых квестов пока нет, но все абилки доступны для теста. Некоторые таланты еще не введены, не смотря на то, что они отображаются в окне талантов. Профессии • Следующие професии можно прокачать до 450: First Aid, Herbalism, Mining, and Skinning.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 20:51 | Сообщение # 2 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Присты Growing Pains – Увеличивает ваш бонус спд на вашего бонус хилинга. В дополнении к этому ваш Mind Flay имеет шанс обновить Shadow Word Pain на таргете. Dispersion – Вы превращаетесь в чистую теневую энергию. Получаемый дамаг уменьшается. Вы не можете двигатся и кастовать спелы и регените ХП и ману в течении некторого времени. Persecution – Ваши атакующие холи спеллы имеют шанс Incapacitate цель на некторое время. Mind Rot – Дрейнит Ману у цели в течении некторого времени.. Mind Twisting – Наносит дамаг и подкидывает цель в воздух. Nightmare – Вторгается в разум противника и причиняет ему ужаснейший кошмар, нанося шадоу дамаг всем целям в радиусе 10 ярдов. Длится несколько секунд. Rapture – Пати мемеберы получают ману от вашего хилинга от вашего Greater Heal, Flash Heal и Penance спеллов. Divine Providence – Увеличивает хилинг от ПоМа, Цоха, Биндинг хила и ПоХа на. Guardian Spirit – Вызывает духа защитника, который охраняет дружественную цель. Дух хилит по 624 за 2 секунды и спасает цель от смерти жертвуя себя при необходимости. Воины Titan's Grip – Дает возможность носить двуручное оружие в обоих руках, уменьшая скорость их атаки. Strength of Arms – Увеличивает силу и общее ХП. Shockwave – Пускает волну конусом перед воином, нанося дамаг (основанный на АП) и стуня всех кто под нее попал. Повышенное аггро. Heroic Leap – Прыгает высоко в воздух и приземляется на цель нанося дамаг в некотором радиусе и Daze’ит всех кто туда попадет. Sword and Board – Абилки Devastate и Shield Slam имеют шанс при нанесении дамага обновить кулдаун Shield Slam’a и уменьшить его стоимость по рейджу. Маги Arcane Barrage – Выпускает несколько Missile’ов в цель нанося аркан дамаг. Burnout – Увеличивает шанс Крита всех файр спелллов, но при каждом файр крите вы будете терять какое то количество маны. Living Bomb – Маг превращается в живую бомбу, нанося файр дамаг всем целям в некотором радиусе. После истечения времени в итоге взрывается нанося еще больше файр дамага. Chilled to the Bone – Увеличивает дамаг от Ice Lance’a и Frosbolt’a и дает дополнительное замедление цели. Deep Freeze – Cтунит цель которая находится во фризе. Роги Shadow Slash – Инстант телепорт к цели наносящее ей дамаг и после еще телепорт по двум целям. При каждом телепорте дамаг увеличивается на 15%. Clone – Ваниш в импрув стелс режим и оставляет клона. У клона все роговские абилки. Длится 12 секунд. Друиды Living Seed – Когда вы критуете спеллами Regrowth, Healing Touch, Nourish, Swiftmend есть шанс что на цель повесится Living Seed. При следующей атаке по этой цели Seed похилит ее. Spark of Nature – Увеличивает шанс крита cпеллов Nourish и Swiftmend. Improved Tree of Life – Увеличивает армор дерева и увеличивает эффект Bark Blessing’a. Nature's Fury – Конвертит часть часть бонус хилинга в бонус спеллдамага. Также Wrath и Starfire имеют шанс навесить на цель дебафф Nature's Fury. Дебафф увеличивает входящий аркан и натур дамаг цели на 2%. Стакается 3 раза. Длится 10 секунд. Starfall – Вызывает ярость звезд с небес на землю на все враждебные цели в радиусе 30 ярдов, нанося им аркан дамаг. Всем кто ближе 10 ярдов наносится еще дополнительный дамаг. Всего максимум 20 звезд. Infected Wounds – Shred, Maul, Mangle абилки имеют шанс повесить Infected Wounds на цель. Infected Wounds уменьшает скорость передвижения и скорость каста цели. Стакается 5 раз. Berserk – Убирает все эффекты стана, фира и прочие movement impairing effects. Также увеличивает регенерацию энергии на 100% в форме кошки и ХП на 20% в форме медведя. Эффект длится 20 секунд. При завершении ХП теряется. Flourish – Хилит несколько членов партии или рейда, находящихся поблизости от цели спелла. Хот тикает сначала быстрее, затем все медленнее. Improved Moonkin Aura – Аура дает шанс группе при спеллкасте увеличить спел хейст на некоторое время. Варлоки Everlasting Affliction – Corruption, Siphon Life, Sead of Corruption спеллы получают дополнительно бонус от спеллдамага и Drain Life, Shadowbolt спеллы имеют шанс обновить Corruption на цели. Atrocity – Вешает Corruption (8 ранг) на все цели в радиусе 15 ярдов. Также Corruption нанесет 434 дополнительного дамага по завершении всех тиков. Unknown – При активной суккубе физикал атаки по варлоку или суккубе имею шанс похилить их вместо того чтобы нанести дамаг. Этот хил не может быть более чем 50% от общего ХП. Кулдаун 6 секунд. Demonic Pact – Увеличивает спирит при активном пете. Также успешные атаки пета имеют шанс временно увеличить ХП и дамаг всей группы. Стакается 3 раза. Metamorphosis – Варлок превращается в демона с полным ХП и манной. В форме демона, варлок получает новые абилки. Армор увеличивается на 360%. Пет исчезает. При возврате в обычную форму возвращаются прежние ХП и мана. Eternal Flames – Searing Pain и Incinereate спеллы имеют шанс обновить эффект Immolate на цели и увеличить шанс крита всех Destruction спеллов. Decimate – Следующий файр или шадоу спел будет инстант кастом и нанесет дамаг нового типа (Chaos), который игнорит все резистансы, абсорбы и иммунитеты. После каста варлок не может ничего кастовать в течении 3 секунд ДК: BLOOD ветка Blood Gorged: Когда у ДК остается больше 75% жизни, он наносит дополнительные 3% дамага любым мили оружием. Dancing Runeblade: Сумони второй рунный мечь (топор?) который дерется сам по себе в течении 1 секунды за каждые 10 единиц Runic power и делает теже самые удары, что и ДК. FROST Ветка Tundra Stalker: Мили дамаг возрастает на 2% против целей, находящихся под эффектом Icy Touch, Chains of Ice, Howling Blast или Hungering Cold. Hungering Cold: Волна холода высасывает все тепло из земли, замораживая всех противников в в конической зоне действия и наносит 10 единиц повреждения за каждую единицу Runic power. Заморозка територии будет продолжаться в течении 1 секунды за каждые 10 единиц Runic Power и будет замораживать всех противников, которые в нее попадут во время действия заклинания. UNHOLY Ветка Rage of Rivendare: ДК наносит на 2% больше дамага зараженным целям (целям с дебафом disease) Unholy Blight: Стая насекомых окружает ДК в течени 10 секунд. Все противники, попавшие в эту територию получают 120 дамага и получают disease эффект, который стакается до трех раз. Длится 1 секунду за каждые 10 единиц Runic power.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 20:53 | Сообщение # 3 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Тоже по теме: Metamorphosis – Варлок превращается в демона с полным ХП и манной. В форме демона, варлок получает новые абилки. Армор увеличивается на 360%. Пет исчезает. При возврате в обычную форму возвращаются прежние ХП и мана. Decimate – Следующий файр или шадоу спел будет инстант кастом и нанесет дамаг нового типа (Chaos), который игнорит все резистансы, абсорбы и иммунитеты. После каста варлок не может ничего кастовать в течении 3 секунд Ну прям варлок имба какойто становится, тут тебе и инстант соул фаер, после него 3 секунды вобще пофиг на касты и мункина друидов переделали, у рогов вобще абилки из доты выташили, а хантыре два ружья смогут носить интересно.
Сообщение отредактировал JoY - Понедельник, 25 Августа 2008, 20:54 |
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:10 | Сообщение # 4 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| короче есть скрины на спелы до 80 лвл весят 16 мб хз как выложит их(( Новые изменения: Деснайты • Raise Dead - абилка будет воскрешать труп, и игрок сможет атаковать в форме гуля. • Army of the Dead - абилка будет призывать петов. • Anti-magic Shell - танковская абилка, понижающая магический урон. Sad • Blood Presence - аура, снижающая агро и увеличивающая дамаг. • Frost Presence - танковская аура, включающая в себя вышеописанный анти-магический щит. • Death Grip - таунт. • Время регенерации рун на данный момент - 10 секунд. Хантеры • Steady Shot больше не будет мешать автошоту. Разработчики в курсе, что собственные абилки мешают хантерам дамажить. • У петов появятся три ветки талантов: для танкинга и ДПСа, а также ветка с раличными мелочами. У каждого пета будет своя ветка талантов с уникальными абилками.spiteful • Cornered - петы будут наносить на 20% дамага больше, если у них меньше 20% хп. Маги • Frostfire Bolt - абилка, наносящая фрост или фаир дамаг в зависимости от резистов цели. Присты • Divine Hymn - спелл, отхиливающий группу. Если кто-то атакует члена группы, то впадает в транс. Это позволит дип холи пристам не только хилить, но и контролить. • Dispersion - Снижает дамаг на 90%, восстанавливает 6% маны и хп в секунду. Необходимо 51 талант в шадоу. Можно двигаться, но кастовать нельзя. • Guardian Spirit - Талант, предотвращающий смерть члена группы. Кастуется пет, который следует за членом группы. Если по члену группы проходит килинг блоу, то пет принимает его на себя и умирает. Друиды • Entangling Roots будут работать в помещении. • Изменений Циклона ожидать не стоит. • Nourish - cпелл с временем каста 1.5 секунды. Количество хила зависит от висящих хотов. Шаманы • Strength of Earth и Grace of Air будут объединены. • Тотемы будут работать на весь рейд, не только группу. • Rockbiter будет убран. • Earthliving — новый энчант на оружие и будет давать + хилинг. • Flametongue будет давать спелл дамаг. • Hex - противник превращается в лягушку и не может кастовать, но управлять персонажем может. • Windfury превратится в бафф и больше не будет энчантом на оружие. Будет работать в различных формах и стакаться с ядами. Роги • Phantom Knives — короткое АОЕ с кулдауном в одну минуту. • Сап будет работать на гуманоидов, бистов, драгонкинов, демонов. Паладины • У ретро пало плохая айтемизация. Разработчики постараются приблизить ее к воинам и ДК. • Hand of Purity — новый быстрый хилинг спелл, аналог ПоМ у пристов. • Спеллы из серии Blessing of Freedom и Blessing of Protection больше не будут вытеснять основной долгий блесс, скастованный вами. Воины • Bladestorm и Shockwave будут добавлены в армс и протекшн ветки. • Shockwave решит проблему низкого дамага в протекшн билде. Абилка будет дамажить и станить противников, располагающихся перед воином. • Titan's Grip — новая абилка, позволяющая брать двуручное оружие в одну руку. Варлоки • Demonic Circle — круг на земле, на который можно будет позже телепортироваться при необходимости.glare • 51 талант в Демонологии - Демонформа, в которой можно будет кастовать АОЕ шадоу болты. __________________ Рейды и Подземелья • Будет 4 подземелья на максимальный уровень и 8 для прокачки. Для каждого рейдового подземелья будет версия на 10 и 25 человек. • Хероики будут чуть легче. Разработчики хотят, чтобы в них не требовались определенные классы. • Некоторые подземелья в tBC были слишком длинные. Подземелье не должно занимать больше часа. • Квесты в инстансы должны больше соответствовать духу инстанса. Убийство боссов должно оказывать влияние на окружающий мир. • Gun'drak будет подземельем на 80 уровень и финальной частью огромной цепочки квестов из целой зоны Zul'Drak. • Black Temple и Hyjal Summit вышли слишком рано. Лучше сначала было бы выпустить Зуль'Аман, а не задерживать его на год. Разработчики хотят, чтобы Артес действительно стал финальным боссом WotLK. • Требования для доступа в хероик подземелья будут убраны. Репутация • Вы сможете зарабатывать определенную репутацию, становясь ее «чемпионом». Например, одев табард Cenarion Circle при прохождении Hellfire Ramparts, вы будете получать репутацию с обеими фракциями. А требования на табард будут изменены на френдли/хоноред. Айтемизация • Через ПвЕ можно будет получать больше ПвП вещей. Шмот не будет лучшим, но для начала в пвп его хватит. • Больше ПвП вещей будет добавлено в качестве ревардов за репутацию. • В подземельях на 25 человек будет падать больше вещей. • На вещах будут убраны ненужные статы, чтобы больше клкассов брало подобные вещи. • Еще больше рецептов для различных профессий будет добавлено в игру. Некоторые будут также дропаться с боссов, а другие будут добываться более простыми способами. Деснайты • Деснайты смогут танковать подземелья на 5 человек, хероики и рейдовые подземелья, но немного в другом стиле. Также у него будут и другие роли, не только танкование. The Oculus (Подземелье на 80 уровень - Borean Tundra) • В подземелье игроки смогут использовать летающих маунтов. Вы сможете воевать, сидя на летающем драконе и используя его уникальные абилки. Некоторые драконы будут танковать, другие хилить, а третие дамажить. Halls of Stone (Подземелье на 77-79 уровни - Storm Peaks) • Halls of Stone будет располагаться в Ulduar в Storm Peaks. • Все подземелья в Ulduar были построены Титанами и будут действительно огромными. Но разработчики не хотят, чтобы игроки использовали маунтов внутри, поэтому постараются сделать подземелья меньше. • История Uldaman продолжится в Ulduar. Caverns of Time: Stratholme Подземелье на 80 уровень — Tanaris) • Репутация для доступа в Caverns of Time будет убрана. • Данжен сделан наподобие Old Hillsbrad. Несколько энкаунтеров на время. Подземелье будет нелинейное, и вы сами сможете выбирать энкаунтеры. • Игроки будут сражаться бок о бок с Артесом, который еще не пал до Короля Личей. • Голоса в подземелье будут такими же как и в Варкрафт 3 (Jaina / Arthas / Uthar). • История Infinite Dragonflight продолжится в этом подземелье. Ответы на Вопросы • Разработчики постараются сделать , чтобы легендарные вещи получались через квесты, а не падали с боссов. • Атюнментов на хероики и началье рейдовые подземелья не будет. Оставшиеся атюнменты будут достаточно простыми. • Разработчики постараются, чтобы вайп рековери был как можно быстрее. Они не хотят, чтобы игроки долго бегали до трупа. • Могут быть добавлены титулы за убийства, открытие новых зон и т.д. • С боссов будет падать больше лут токенов, чтобы максимально снизить рандом. • Подземелья не будут проще в целом, но будут более доступными. Боссов будут такими же по сложности, но они станут более понятными новым игрокам.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:10 | Сообщение # 5 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Вопросы к разработчикам и ответы на вопросы : Почему в заставках к Варкфрату никогда нет гномов? Есть и много, просто из-за роста их не видно.Toungue Будет ли большой контент патч перед релизом WotLK? Кажется, будто вы спрашиваете о дате релиза. Ответ: Завтра. Нет, но Санвелл был последним крупным патчем перед аддоном. Что насчет ренж бага у ферал друидов? Мы изменяем систему подсчета ренжа. Вероятно все будет исправлено в аддоне. У каждого класса одна ветка для ПВП. А другая для рейдинга. Ваши коментарии? Никак ветка не планировалась как ПвП. По мере развития персонажа различные ветки становятся лучше или хуже. Мы пытаемся сделать все ветки максимально полезными во всех аспектах игры. Инскрипшн будет для милишников или кастеров? Какая профессия будет идти в паре? Инскрипшн будет как для мили, так и для кастеров. Будет два вида свитков: большие и малые. Основным собирательным скиллом будет гербализм. Будет ли поддержка Линукса? В чем сейчас проблемы? Пока нет подобных планов. У нас была версия под линукс для проверки совместимости, но финальной версией игры она не станет. Что делается для того, чтобы ДПС воины танковали лучше, на ровне с ферал друидами и ДК? У нас есть планы по улучшению воинов. Мы сделаем, что прот воины будут дамажить лучше за счет изменений ревенжа и хероик страйка и возможно дадим шилд слем всем воинам. В самом начале игры у каждого класса были четкие роли, но в процессе развития большинство классов стали больше стали похожи на гибридов, но некоторые также имеют конкретную роль. Как вы планируете сделать магов и хантеров больше похожими на гибрид классы? У многих классов с самого начала игры были гибридные абилки. Мы стараемся делать все классы максимально разными. Даже не смотря на то, что будет новый танковский класс, все классы будут такновать по-разному. Планируется ли изменение войс чата, чтобы голоса игроков превращались в голоса персонажей? Нет (голосом диабло). Мы думали об этом, но будет много проблем с различными голосами игроков. Если у игрока голос ниже, то это будет работать лучше, а если выше, то хуже и наоборот. Мы работаем над различной озвучкой ДК. Если вы Гном ДК, то и голос будет как у гнома. Что за история с орком и фруктами в Шатрахе? Она получит продолжение? Если бы Метзен был здесь, то разозлился бы. Вы думаете введение новых классов сильно изменит состав в 25ппл рейдах? Да, это неизбежно. Вопрос в том, довольны ли мы или нет результатом. Самое важно заключается в том, что каждый из 25 человек должен чувствовать себя в рейде комфортно. Насколько нужными вы планируете сделать ДК в рейде? Мы хотим, чтобы танки чувствовали себя незаменимыми в группах, но в 25плл рейдах мы хотим, чтобы танки имели специализацию. ДК будут лучшими танками кастеров, но ненамного хуже на других энкаунтерах. Можно ли будет использовать летающих маунтов в Нортренде? Да, но будет некое подобие атюнмента. Новые маунты на 80 уровне, вероятно, смогут возить пассажиров. Айтемизация ретро палов? Мы планируем несколько вещей. У них будут похожие вещи с воинами и ДК, а также мы планируем улучшить их роль в группе и собственный ДПС. Что вы планируете по поводу кастомизации армора в аддоне? Мы планируем сделать ПвЕ сеты и ПВП сеты различными по внешнему виду. Будут ли новый внешний вид у ферал друидов в аддоне? Мы долго это обсуждали. Необходимо быть очень осторожными, так как кому-то они понравятся, а кому-то нет. Это показало изменение анимации стелса у рог. Негативная реакция комьюнити была огромна. Необходимо соотносить наши идеи и потребности комьюнити. Будет ли у друидов возможность выбирать между мужской и женской формой? Мы думаем над подобной возможностью для летающей формы. Мы планируем новый вид у «dire bear» формы, а также введение «dire cat» формы. Как вы планируете изменить старый мир, особенно пустые локации? Мы сами являемся большими фанатами старого мира. Мы добавляем порт в Штормвинде, который будет пунктом отправления в Нортренд. Мы также переделаем зону в северных плагах под стартовую локацию Деснайтов. Также планируем оживать арену в Оргриммаре. Мы хотим, чтобы люди продолжали играть в старом мире. Гномы ДК будут, а как насчет гномов паладинов? Я хотел сказать да, но судя по мнению людей — нет (зрители ликуют). Как вы планируете улучшить баланс в четвертом сезоне? В патче 2.4.3 будут небольшие усиления кастеров. А вот об аддоне сказать сложно. Каждый раз, когда добавляются 10 уровней, баланс полностью меняется из-за новых абилок и талантов. Но к моменту релиза аддона мы приведем баланс в надлежащий уровень. Что вы узнали полезного для себя о Аренах? ЛоС и как сильно он влияет на игроков. Мы планируем ввести динамический ЛоС в аддоне. Например столб может двигаться вверх и вниз каждые 20 секунд или передвигаемые вещи. Больше информации об Аренах вы узнаете из завтрашнего разговора. Даже Нихилум смогли убить Кил'Джадена. Понерфите ли вы Санвелл до аддона? Наксрамас будет возвращен для 10 и 25 плл рейдов в аддоне и будет самым первым подземельем. Это хороший пример на тему контента, который игроки не могли пройти раньше. А по поводу сложность Кил'Джадена — он является последним боссом tBC. У нас нет планов по поводу его нерфа. Мы контролируем прогресс игроков и если нерф потребуется, то он произойдет, но пока планов нет. ПвП игрокам нужно больше заниматься ПвП, чтобы быть лучше в ПвЕ. Есть ли планы больше разделить ПвП и ПвЕ? Мы хотим, чтобы игроки делали одно ради другого, но мы также хотим, чтобы если игроки захотели заняться другой частью игры, то для них там нашлось что-нибудь. ПвЕ и ПвП не исключают друг друга. В айтемизации аддона мы планируем сгладить различие между этими двумя стилями игры. Могут ли воины рассчитывать, что Retaliation будет полезен в аддоне? В аддоне будут толпы мобов, которые будут атаковать вас. Не кажется ли вам, что с каждый патчем игра становится все проще и проще, что увеличивается количество нубов? Мы пытаемся довести до того уровня, когда любой игрок сможет чувствовать себя в ней комфортно. Здесь, В Близзард, мы ценим возможность игры быть легкой для понимания и сложной для хорошей игры. Нубы будут появляться, так как требования у игры низкие. А казуалов со всременем будет становиться все больше. Какие групповые баффы станут рейдовыми в аддоне? Большинство шаманских тотемов, Unleashed Rage и Battle Shout как пара примеров. Будет ли возможность изменить положение персонажей на экране выбора и другие подобные вещи? Идея хорошая, но надо правильно расставлять приоритеты. Планируются ли улучшения сворд спека для рейдовых рог? Мы планируем внести изменения, а также улучшить даггер спеки в аддоне. Будет ли у друидов эпическая наземная форма? Таких планов нет. Появится ли возможность трансфера между европейскими и американскими серверами? Мы обсуждали это. В этом есть серьезные технические проблемы, поэтому пока мы это не рассматриваем. В некоторых ПвП матчах игроки все время стоят в крауд контроле. Планируются ли изменения? КК сделан для поднятия интереса в игре, иначе арены бы стали обычной ДПС гонкой. В аддоне будут изменения, но пока рано говорить что-то конкретное.. Ульдум в Танарисе появится в WotlK или в следующих аддонах? Ульдум хотят увидеть многие игроки, и он был в списке для Нортренда. Я не могу сказать вам пока, будет ли он в аддоне или нет, но это тот инстанс, который мы хотим показать игрокам. Мы хотим показать старый мир еще больше, например Грим Батол,просто не все в одном дополнении, Планируете ли вы сделать варлоков стоящими танками? У них уже есть абилки и возможности для танкования, но это не их основная роль. Будет ли некрасивый армор в аддоне такой же проблемой, как и в tBC (возгласы радости)? Хм, в конце у нас клоунада, ок, было много клоунады в tBC. Мы планируем улучшить все это (внешний вид вещей). Вы не будете довольны на 100%, но мы могли бы сделать все серым! На БГ, если вы уровнем выше, то имеете превосходство над другими. Планируется ли разделять игроков по уровню? Нынешняя система уже это делает, а введение новых параметров лишь продлит время ожидания мачта, а этого допускать нельзя. Будут ли пересмотрены Соул Шарды? Все другие классы могут купить свои реагенты у вендора. Что случилось с Missing Diplomat? Насчет дипломата неизвестно, надо поговорить с командой по квестам. Мы планируем немного имзенить систему Соул Шардов, но не кардинально. Это особенность класса. Планируется ли облегчение процесса смены талантов? Мы работаем над возможность более простой смены между двумя спеками. Другие подробности появится в будущем. Почему босс в подвале Каражана дропает плохой лут? Была такая идея, добавить босса, который не требует десяти человек. Если у вас есть человек, то можно пойти и убить его. Планируете ли вы добавить города или другое окружение для РП игроков? Вы можете заниматься РП по всему миру. Кому-то нравится театр, а кому-то что-то другое. Мы планируем города так, чтобы там всегда была возможность для роллевой игры. Команда разработчиков эвентов работает не только над ПвП и ПвЕ, но и над веселыми вещами. Мы обсуждали возможность введения свадеб в игру. Команда пока маленькая и не может реализовать все наши идеи.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:11 | Сообщение # 6 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Lake Wintergrasp • В Эту ПвП зону будут добавлены и ПвЕ элементы. Например, там будет располагаться аналог Elemental Plateau. • Осадные орудия будут как в этой зоне, так и на новом БГ. • Осадные орудия включают в себя и воздушный бой с летающими траспортными средствами. • Вы можете разрушать здания в Lake Wintergrasp и на БГ. • Lake Wintergrasp представит новый стиль игры «оборона и атака». Система будет похожа на Auchindoun Spirit Towers, после захвата объектов, фракция получит бонусы на несколько часов. • В Нортренде будут аналоги Спирит Шардов. Когда фракция контролирует Lake Wintergrasp, все боссы Нортренда будут дропать подобные айтемы. А с помощью этих ревардов вы сможете покупать различные вещи, которые не будут лучше других вещей. Это просто еще один способ одеться. • "Wintergrasp Marks of Honor" также будут падать и будут предназначены для вещей за хонор и других НПС. • Осадные орудия не могут перемещаться по воде, поэтому будут присутствовать мосты. Осадные Орудия The Demolisher • The Demolisher имеет как атаки ближнего боя, так и дальнобойные. • Орудие создано для бомбежки игроков и построек с дальнего расстояния, так же присутствует таран для осад. • В орудие помещается максимум три человека, которых можно таргетить по одному. Находясь в орудие, игроки могут кастовать, даже если орудие движется. Forsaken Catapult • Катапульта передвигается быстрее чем «Demolisher», но и радиус меньше. • Наносить чуть меньше дамага. • Мест для пассажиров нет. The Siege Engine • У этого орудия самая большая дальность атаки. • Стрелок сидит в орудие и имеет полный контроль над оружием. • Водитель только водит орудие • Пассажиры полностью защищены, но не могут ничего делать. • Имеется очень сильная атака таранного типа. Flying Machine • Летающие машины могут бомбардировать игроков. Они очень быстрые, но имеют слабость против специальных противовоздушных атак. Goblin Shredder • Шредер является средством противовоздушной обороны. • Он будет использовать ракеты дальнего действия. • Если Шредер уничтожен, то игрок выпрыгивает из него и продолжает бой сам. • Вы можете использовать дисковую пилу на руке как мили оружие • Шредер может прыгать в воздух, как игроки с рокет ботинками. С помощью этого можно перепрыгивать через стены. • Шредер очень уязвим к атакам осадных орудий. Арены • Арены должны оставаться простыми, но должно быть место для новшеств. Dalaran Arena • Арена будет маленькой и маунты будут запрещены. • На арене будут новые двигающиеся элементы, которые будут менять ЛоС на арене каждые несколько секунд. Например столбы могут менять положение рандомно или по таймеру и тд. • В потолке будет труба, из которой будет периодически литься вода. • Каждая команда будет начинать бой в своей трубе, а перед началом напор воды будет выталкивать их на арену. Orgrimmar Arena • На этой арене будут объекты, наносящие дамаг игрокам, движущиеся по таймеру столбы. Перед тем как что-то случится игроки увидят визуальное оповещение. • Объекты будут наносить урон игрокам. Например, когда столб поднимается из земли, появляются шипы. • В начале матча команды будут рядом друг с другом. Начинать команды будут на подъемниках, двигающихся вверх и вниз в десяти ярдах друг от друга. • Маунты будут разрешены. • Если вы будете стоять на столбе перед его подъемом, то он поднимет вас наверх. • Под подъемниками будут шипы, которые исчезнут через несколько секунд после того, как вы достигнете поля боя, что позволит вам определить против кого предстоит бой. Northrend Battleground • Этот БГ располагается на острове к югу от Dragonblight. • Стиль игры будет «атака и оборона». • Одна команда будет атаковать, а другая защищаться. Необходимо уложиться в отведенное время. После завершения раунда команды поменяются местами. • Атакующая команда будет начинать атаку с кораблей, а защищающаяся будет ожидать их в центре пляжа. • На этом БГ есть три линии стен. После каждой есть «точка захвата», которая позволит атаковать следующие точки быстрее. • Атакующая команда будет получать все больше осадных орудий при продвижении вглубь атакуемого объекта. • БГ будет в формате 10 на 10 или 15 на15, решение пока не принято. Ответы на Вопросы • Система репортов на БГ будет изменена, чтобы игроки могли проще следить за своими партнерами по БГ. • Опция просмотра «spectator mode» планируется, но разработчики имеют ввиду, что некоторые игроки не хотели бы, чтобы за их матчами наблюдали. • Делается все возможное, чтобы сделать ворлд ПвП интереснее и избежать падения серверов. Например объекты захвата в Wintergrasp расположены на расстоянии, чтобы игроки не собирались в одной точке. • Планов по добавлений новых рассовых абилок нет. • ПвП реварды изменены не будут. Игроки все также смогут получить некоторые лучшие вещи с помощью ПвП системы и сеты из 5 вещей за арены. • БГ, начинающийся без игроков, это большая проблема. Будут внесены некоторые изменения, которые позволят матчам начинаться с равным количеством игроков с обеих сторон
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:12 | Сообщение # 7 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Синий шмот из Нортленда
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:15 | Сообщение # 8 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| • Континент Northrend теперь доступен! Чтобы попасть туда, посетите одного из четырёх мастеров транспортировок в Orgrimmar, Undercity, Stormwind Harbor или Menethil Harbor. • Парящий волшебный город Dalaran теперь доступен! • Состоялось открытие парикмахерских, и вы теперь можете посетить одну из них в крупных городах, чтобы изменить свою внешность. • Была введена совершенно новая система достижений (Achievement System). • Транспортировка между Howling Fjord и Borean Tundra осуществляется из поселений Tuskarr в этих зонах. • Максимальный уровень сейчас установлен на отметке 77. • Рейтинги попадания, критического удара и ускорения теперь влияют и на физические атаки, и на заклинания. Spellpower • Все предметы и эффекты, дарующие бонусы к урону и лечению заклинаний, объединены в одну характеристику - Spellpower. Эта характеристика, без изменений в показателях, появится на предметах, у которых раньше имелось свойство "increased spell damage and healing", например, на типичных предметах для Магов и Колдунов. • Классы, не способные лечить, не заметят каких-либо изменений на панели персонажа, кроме новых слов в описании. • Лечащие классы обнаружат, что показатель их бонусного лечения на панели персонажа уменьшился. Однако все лечащие заклинания были изменены, чтобы получать больше пользы от Spellpower, чем от бонуса к лечению (по прежней системе), из-за чего персонажи будут лечить с той же эффективностью, что и раньше. Некоторые таланты пришлось перебалансировать, чтобы "подружить" их с этим изменением, но количество производимого лечения при этом должно остаться примерно таким же. Кроме того, некоторые таланты теперь будут предоставлять только бонус к эффективности лечения заклинаниями. Расположение ответственных за транспортировку NPC • Орда: - Из Undercity в Vengeance Landing (Howling Fjord) - Из Orgrimmar в Warsong Hold (Borean Tundra) • Альянс - Из Menethil Harbor в Valgarde (Howling Fjord) - Из Stormwind Harbor в Valiance Keep (Borean Tundra)
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:16 | Сообщение # 9 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Jeff "Tigole" Kaplan рассказал немного о своем взгляде на систему достижений в World of Warcraft: Wrath of The Lich King: «Достижение «Tuskarmageddon», в котором надо убить два миллиона Тускарров, — шутка. Это было бы ужасное достижение. Когда-нибудь мы его уберем, но название мне нравится. На данный момент награды за очки достижений чисто символические: титулы, табарды, петы и т.д. Есть вероятность, что в будущем некоторые аттюнменты будут даваться за эти очки, или же мы введем небольшие бонусы, такие как поушены, но пока эти очки являются лишь показателем прогресса, а не его средством. Сложные достижения, такие как Кель'Тузед в 20 человек еще не отточены до конца. Так как мы еще работаем над балансом рейдового контента, то сложно сделать идеальное достижение. В качестве примера можно привести достижения из tBC: «Убейте Мороеса, не убивая аддов», «Убейте Hex Lord'a, не убивая аддов», «Убейте Blackheart за один чарм» и т.д. Я считаю рейдовые достижения основными, а наиболее интересные сейчас в разработке.» Система достижений является одним из самых интересных нововведений в аддоне, поэтому за ней стоит следить внимательней и ждать новых изменений и добавлений. Также в сети появились скриншоты нового творения инженеров. Если вы расстроились после изменения ботинок, то мотоцикл должен поднять вашу веру в профессию. Есть две модели: альянсовская и ордынская. 2 новость : Новый вид транспорта( Инженерия )
Сообщение отредактировал JoY - Понедельник, 25 Августа 2008, 21:16 |
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:17 | Сообщение # 10 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Алхимические Рецепты Фласки: Flask of Endless Rage: Increases attack power by 180 for two hours . Flask of Pure Mojo: Increases mana regeneration by 38 mp5 for two hours. Flask of Stoneblood: Increases the player's maximum health by 650 for two hours. Flask of the Frost Wyrm: Increases spell power by 125 for two hours. Баттл Эликсиры Spell Power Elixir: Increases spell power by 58 for one hour. Elixir of Mighty Agility: Increases your Agility by 45 for one hour. Elixir of Mighty Strength: Increases your Strength by 50 for one hour. Guru's Elixir: Increases all stats by 20 for one hour. Wrath Elixir: Increases attack power by 90 for one hour. Гвардиан Эликсиры Elixir of Mighty Defense: Increases your armor by 800 for one hour. Elixir of Mighty Fortitude: Increases maximum health by 350 and restores 20 health per 5 seconds for one hour. Elixir of Spirit: Increases spirit by 50 for one hour. Elixir of Toughness: Increases resilience rating by 50 for one hour. Другие Поушены Crazy Alchemist's Potion: Causes a random effect, which may or may not be helpful. Indestructible Potion: Increases armor by 3500 for two minutes. Potion of Wild Magic: Increases spell critical rating by 60 and spell power by 180 for 15 sec. 2 Lichbloom, 1 Pygmy Oil, 1 Imbued Vial. Potion of Speed: Increases haste rating by 500 for 15 sec. Powerful Rejuvenation Potion: Restores 2475 to 4125 mana and health. Potion of Nightmares: Puts the imbiber in a slumber where they face and defeat their darkest fears. During that time the imbiber restores 5400 health and mana, but they are extremely vulnerable. Resurgent Healing Potion: Restores 1500 to 2500 health. Runic Healing Potion: restores 2700 to 4500 health. Icy Mana Potion: restores 1800 to 3000 mana. Runic Mana Potion: Restores 3240 to 5400 mana. Инскрипшн В бета-тестировании появилась новая закладка Glyphs. • Спеллы будут улучшаться с помощью Глифов (Glyphs), которые можно будет передавать между игроками. • Существует три вида Глифов: большие, средние и маленькие. Маленькие дают косметические изменения спеллам, средние более серьезные, а большие заметно улучшают спеллы. • У каждого персонажа 6 слотов под Глифы: 2 больших, 2 средних и 2 маленьких. • Существует абилка Glyph Mastery, дающая дополнительный слот для самого носителя профессии, но пока неизвесто как ее получить. На данный момент известны несколько Глифов и рун, которыми вы сможете улучшать заклинания: • Demonic Runes (Rank 3, Greater): Улучшает заклинание Fireball, нанося на 50 дамага больше. Заклинания могут иметь только одно улучшение. • Glyph of Moonfire (Lesser): Lesser Glyph, снижающий стоимость рейджа Demoralizing Roar на 20. (вероятно в бете перепутаны названия) • Glyph of Natural Force (Greater): Greater Glyph, снижающий шанс сбития заклинания Wrath от дамага на 50%. • Glyph of the Penguin (Minor): Minor Glyph, которая изменяет спелл Polymorph: Sheep и противник превращается в пингвина.Toungue • Glyph of Thorns (Minor): Minor Glyph, снижающая стоимость маны на Thorns на %s1%. • Glyph of Wild Endurance (Minor): Minor Glyph, увеличивающая продолжительность Mark of the Wild и Gift of the Wild на 30 минут. Также ходят слухи о Runewords, которые будут давать временные баффы на вещи и оружие. Например Runeword of Minor Magic позволяет увеличить спеллповер на честе на 3 на один час. Runes of Power позволят кастовать дополнительные заклиания, например Runic Blast. Ivory Ink делается из Peacebloom, поэтому гербализм очень пригодится. В целом, Инскрипшен кажется очень увлекательной профессией, которая должна пригодиться в рейде, но только время покажет так ли это.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:17 | Сообщение # 11 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Стало известно, что в Wrath of The Lich King будет изменена система хранения небоевых петов и маунтов. Игроки смогут «учить» маунтов и петов, как обычные спеллы и абилки. После изучения петы и маунты будут отображаться в новой закладке «Pet», которая будет находится на панеле «Character Info». Из этой вкладки можно будет как призвать петов, так и посмотреть на них. Выученный пет или маунт больше не будет отображаться в сумках или банке. Биндить маунтов и петов будет возможно как и обычные спеллы, вынося на бары.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:18 | Сообщение # 12 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| 1 новость : Пол Сэмс (Paul Sams) в своем интервью, которое он дал на Worldwide Invitational, раскрыл подробности видео по World of Warcraft, а также высказался на тему грядущего аддона Wrath of the Lich King: «Дела с ВоВом идут отлично. Игра активно развивается, и я не имею ввиду расширение в другие страны. Мы ожидаем большого притока игроков с релизом WotLK. Если посмотреть на историю развития ММО, то пика популярности они добивались в промежутке с 5 до 7 лет, так что у нас еще много времени. У нас есть бесчисленное количество идей для будущих аддонов. Я общался с разработчиками, и они заявляют, что WotLK лучше первого дополнения и лучше оригинальной игры. Вы можете подумать, что разработчики просто присытились аддоном, но когда я слышу, что это лучшее над чем они работали, то это музыка для моих ушей. Я действительно впечатлен.» Wrath of the Lich King выглядит действительно потрясающе, но не стоит забывать и о фильме по вселенной Warcraft, который планируют снимать в 2009 году: «На данный момент мы на второй или третьей стадии подбора персонала и актеров. Мы общаемся с режиссерами и уже добавили в команду двух продюсеров фильма Dark Knight, чем я несказанно доволен. Режиссеры, с которыми мы общались, предложили нам свои идеи, так что прогресс не стоит на месте. Мы продолжаем наше сотрудничество с Legendary Pictures, так как они отлично поработали над последним фильмом о Бетмене. Будет ли релиз в 2009 году? Для этого все должно пройти просто идеально, но как и наши игры, фильм появится только тогда, когда будет готов. Я думаю, что ждать осталось не так долго» 2 новость : Wowhead.com выпустил калькулятор талантов для хантеровских петов, а также составил базу по всем достижениям, доступным в World of Warcraft на данный момент и в одном из достижений выложил список всех доступных петов. Всего в базе на данный момент 643 различных достижения. http://wotlk.wowhead.com/?petcalc - таланты http://wotlk.wowhead.com/?achievements - достижения http://wotlk.wowhead.com/?achievement=1019 - петы 3 новость : На официальных серверах бета-тестирования World of Warcraft: Wrath of the Lich King постоянно будут производиться различные изменения, которые позволят протестировать все аспекты игры. Комьюнити менеджеры написали несколько сообщений, касающихся изменения различных классов Сумки и Маунты • Тиголь сообщает, что петы, маунты, беджи и токены с БГ будут храниться немного иначе. Если про петов и маунтов все известно, то хранение беджей и токенов - что-то новое. Все петы различных цветов и уровней также являются уникальными маунтами, а уже в следующем билде сервера будут удалены из сумок (Blue Post). Достижения • Как только вы соберете табарды и выполните достижение, их можно будет удалить или продать (Blue Post). • Смерть Ingvar не засчитывается в достижение. Это баг, который будет исправлен как можно быстрее (Blue Post). Окружающий Мир • В следующих патчах Даларан будет сильно обновлен (Blue Post). Деснайты • Баг, из-за которого Дес Коил не тратит руник повер будет скоро исправлен (Blue Post). • Многие квесты еще в стадии доработки. Разработчики планируют добавить несколько квестов в конце обучения, чтобы сделать переход в обычный мир более плавным. Новый Ebon Hold будет чуть меньше и в нем будет проще ориентироваться. Один из лучших элементов ВоВа будет еще лучше в релизе. Сложно вместить всю историю ДК в одну локацию, но мы продолжим ее в Нортренде (Blue Post). Друиды • Введение формы Dire Cat не планируется, но уже в следующем билде некоторые вещи и энчанты будут работать в формах. Планируются различные текстуры для форм, но пока неизвестна дата их выхода. (Blue Post). • Разработчики постараются решить проблему с ренжем. Сервер будет пытаться "предугадывать" радиус между атакующим и целью. Этого изменения нет в бете, но о его введении сообщат (Blue Post). Хантеры • При получении петом уровня, он автоматически будет выучивать Growl, если имеется новый ранг для этого уровня. Вам придется лишь следить за талантами петов (Blue Post). • Разработчики не хотят, чтобы все таланты уходили на резисты, поэтому у петов будет какой-то базовый резист, который позволит им неплохо переживать спеллы. Если вы захотите максимальных резистов, то придется тратить таланты (Blue Post). • Если вам сложно следить за петом, то будут специальные таланты, также разработчики планируют добавить больше выживаемости петам, а также возможности лечения, но вы как и прежде сможете выбрать таланты на максимальный дамаг (Blue Post). • Пет бар не так уж и необходим, все абилки можно настроить из спеллбука, а все новые абилки автоматически появляются с включенной авто-атакой (Blue Post). Паладины • Что касается Blessing of Salvation и Defiance, то разработчики отказываются от талантов, повышающих агро и просто вкладывают их в абилки (Blue Post). Присты • Разработчики убирают кулдаун у Circle of Healing, так как хотят протестировать абилку без кулдауна, но есть вероятность, что в последствии кулдаун будет возвращен (Blue Post). Роги • Разработчики вносят изменения в яды. Изменения будут доступны в следующем билде (Blue Post). • Механика Riposte будет изменена на "Dismantle" при котором на прок надеяться не придется. Шаманы • Проки Лайтинг Шилда без кулдауна - баг, который будет скоро исправлен (Blue Post). • Маелшторм обнуляет кулдаун мили атак. Этот баг будет скоро исправлен (Blue Post). • Разработчики хотят, чтобы Флейтонг был для элем шаманов, но насчет механики пока не определились (Blue Post). Варлоки • Haunt еще не полностью работает, разработчики надеятся ввести эффект ДоТа в следующем билде (Blue Post). • Разработчики планируют немного изменять варлоков и начнут в следующем билде, продолжив изменения до конца беты (Blue Post). • Демон Форма пока не введена до конца. Разработчики планируют добавить мили атаку и дать хороший ДПС в рейде, да и текстуры пока не готовы (Blue Post). • Improved Soul Leec багнут и будет работать в следующем билде или через один (Blue Post). Воины • У разработчиков еще много работы по воинам. Нам остается лишь ждать (Blue Post). • Целью является дать возможность Армс и Фури воинам танковать на уровне прот воинов в плане генерации агро. Однако прот воин должен быть уникален за счет своей защиты и стиля игры (Blue Post).
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:18 | Сообщение # 13 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| ИзмененияBig Grin Деснайты Blood • Will of the Necropolis теперь увеличивает экспертайз на 3/6/9 (было 4/8/12). • Blood Gorged теперь работает только на мили дамаг. • Frost • Improved Icy Touch теперь увеличивает дамаг Icy Touch на 10/20/30/40/50% и дамаг против Frozen Targets на 20/40/60/80/100% . • Nerves of Cold Steel перемещен во 2 тир талантов из 3. • Annihilation перемещен в 3 тир из 6. • Aneurysm перемещен из 7 тира в 6. • Merciless Combat перемещен из 8 тира в 6. • Новый Талант - Blood of the North - 8 Тир (5 очков) — При использовании Blood Strike есть 20/40/60/80/100% шанс, что Блад руна превратится в Дес руну. • Frost Aura увеличивает фрост резист на 32/65 (было 22/45). • Требования для изучения Frost Strike убраны. • Frost Strike изменен и теперь наносит 50% дамага оружия + 3, как фрост дамаг. Unholy • Базовый дамаг Corpse Explosion изменен с 60 на 216. • Improved Corpse Explosion теперь кастует дезис на цель, который наносит 36% от дамага абилки за 15 секунд. • Unholy Aura увеличивает шадоу резист на 32/65 (было22/45). • Unholy Rune Mastery - При ударе Degeneration или Plague Strike есть 20% шанс, что Анхоли Руны будут регениться в два раза быстрее на протяжении 5 секунд. • Blood-Cake Blade - Все мили атаки и абилки имеют 2% шанс повесить дизис, который нанесет 50% дамага от атаки за 21 секунду. Друиды Balance • Форма мункина теперь стоит не 22% от базовой маны, а 538 маны. • Typhoon теперь стоит не 475 маны, а 645 и радиус теперь 24 ярда. • Force of Nature теперь стоит не 12% базовой маны, а 284 маны. Кулдаун снижен до двух минут. • Starfall теперь стоит 866 маны, а не 655. Радиус увеличен до 36 ярдов. Feral • Ренж Faerie Fire увеличен до 36 ярдов • Primal Tenacity теперь увеличивает шанс резиста стана и фира на 5/10/15%. • Improved Mangle теперь снижает кулдаун у Mangle (Bear) на 7% (было 0.5 секунд), а также снижает стоимость Magle по энергии на 2. • Infected Wounds - Ваши Shred, Maul и Mangle имеют 33% шанс повесить Infected Wound на цель. Infected Wound снижают скорость передвижения цели на 10% и скорость атаки на 3% (было 10%). Стакается до 5 раз. Restoration • Tree of Life теперь стоит не 28% базовой маны, а 978 маны. • Flourish теперь стоит не 585 маны, а 450. Количество хилинга снижено (1 ранг теперь хилит на 672, а не 1610). • Replenish получает 5/10/15% шанс отрегенить 10 энергии, 5 рейджа, 2% маны или 10 руник повера за тик. Хантеры Beast Mastery • Ренж Master's Call больше не 40 ярдов, а 50000. Marksmanship • Исправлены опечатки в Piercing Shots, Improved Steady Shot, Marked for Death и Rapid Recuperation (не 0%, а 20%). Survival • Исправлена опечатка в Sniper Traning. • Hunting Party теперь дает вашим критическим выстрелам 20/30/40/50/60% шанс отрегенить 2% маны, 10 энергии, 4 рейджа или 10 руник повера всем членам группы. • Potent Venom теперь увеличивает количество дамага по целям под вашими Wyvern или Serpent Sting на 1% вне зависимоcти от ранга. Маги Arcane • Arcane Subtley — снижение резистов цели на 5/10 заменено на 15/30% резиста диспелла • Wand Specialization — убрана. • Arcane Fortitude - перемещен на место Wand Specialization, теперь имеет 3 ранга и превращает 50/100/150% от интеллекта в армор. • Magic Absorption — теперь состоит из двух рангов, увеличивает резисты на .5/1 за очко и теперь восстанавливает 1/2% маны при полном резисте • Arcane Impact — переименован в Spell Impact. Увеличивает дамаг Arcane Explosion, Arcane Blast, Blast Wave, Fire Blast, Ice Lance, и Cone of Cold на 2/4/6%. • Student of the Mind — перемещен в третий тир. • Focus Magic — теперь талант 3 тира, увеличивает получаемый магический дамаг таргета на 150. Продолжительность 1 минута или 50 зарядов. • Improved Mana Shield — переименован в Arcane Shielding, теперь увеличивает армор и резисты мага на 25/50%. • Improved Blink — Снижает стоимость Blink на 25/50% и шанс хита по вам на 4 секунды после Блинка на 15/30%. • Prismatic Cloak — снижает получаемый дамаг на 2/4/6% и время ухода в Invisibility на 1/2/3 секунды. • Empowered Arcane Missiles - переименован из Arcane Empowerment, увеличивает дамаг Arcane Missiles на 15/30/45% от вашего спеллповера, а дамаг Arcane Blast на 3/6/9% от спеллповера. • Potent Spirit – убран и вместо него добавлен Arcane Flows. Снижает кулдаун Presence of Mind, Arcane Power и Invisibility на 30/60 секунд. • Netherwind Presence – теперь выше на 1 тир и состоит из 3х рангов. Увеличивает спеллхейст на 2/4/6%. • Missile Barrage – теперь вместо Netherwind Presence. Дает 15% шанс при Arcane Blast, Fireball, Frostbolt и Frostfire Bolt снизить продолжительноть каста Arcane Missiles на 2.5 секунды.Fire Fire • Improved Fire Blast – перемещен в первый тир и теперь имеет 2 ранга. Снижает кулдаун Fire Blast на 1/2 секунды. • Incineration – перемещен в 1 тир и теперь имеет 3 ранга. Увеличивает шанс крита Fire Blast, Scorch, Arcane Blast и Cone of Cold на 2/4/6%. • Burning Determination – теперь талант 2 тира. После интеррапта или сайленса по вам, есть 50/100% шанс, что вы станете имунным к этому на 10 секунд. • World in Flames – перемещен во второй тир. Увеличивает шанс крита Flamestrike, Blast Wave, Dragon's Breath, Living Bomb, Blizzard и Arcane Explosion на 2/4/6%. • Flame Throwing – перемещен в 3 тир. • Impact – перемещен в 3 тир. • Pyroblast – время каста снижено до 5 секунд. • Improved Scorch - добавлены новые школы дамага. Теперь Scorch дает 33/66/100% шанс увеличения Fire, Frost и Arcane дамаги, увеличивая урон на 2/4/6/8/10%. Продолжительность 30 секунд. Стакается до 5 раз. • Master of Elements – критические спеллы будут восстанавливать 10% от их базовой стоимости. • Blast Wave – добавлен кнокбек, теперь спелл дамажит на 154 - 186 фаир дамаги, откидывая и дейзя на 6 секунд. • Fiery Payback – изменен. Когда у вас меньше 35% хп, то входящий фаир и физикал дамаг снижается на 10/20%, а скорость каста Pyroblast снижается на 1.75/3.5 секунды. • Empowered Fireball – теперь талант из трех очков. Увеличивает дамаг Fireball на 5/10/15% от спеллповера. • Firestarter – новый талант. Ваши Blast Wave и Dragon's Breath имеют 15/30/45% щанс, что следующий Flamestrike будет инстантный. Продолжительность 10 секунд. • Dragon's Breath – продолжительность дизориента теперь не 3, а 5 секунд. • Burnout - талант изменен. Увеличивает бонусный дамаг с крита фаир спелами на 5/10/15/20/25%, но криты стоят дороже базовой стоимости на 1/2/3/4/5%. • Living Bomb – добавлен мана дрейн. Кастер превращается в живую бомбу, нанося 51 фаир дамаг всем врагам в радиусе 10 ярдов каждые 2 секунды. Через 6 секунд взрыв наносит всем 212 фаир дамаги в радиусе 10 ярдов и сжигает 106 маны, нанося дамаг, равных сдрейненой мане. Frost • Shattered Barrier – новый талант 6 тира, который дает спеллу Ice Barrier 50/100% шанс прокнуть Frost Nova после спадения. • Winter's Grasp – переименован в Fingers of Frost, который дает всем дамажащим фростовым заклинаниям 5/10% шанс повесить эффект Fingers of Frost , которой сделает так, что следующий фрост спелл будет расчитываться, будто таргет Frozen. Продолжительность 10 секунд. • Brain Freeze – изменен и теперь дает фрост спеллам 5/10/15% шанс, что следующий Fireball будет нстантный и не будет требовать маны. • Improved Water Elemental – изменен и увеличивает продолжительность жизни Summon Water Elemental на 5/10/15 секунд, и ваш Water Elemental лечит всю группу или рейд на 1/2/3% их тотал хп каждые 5 секунд. • Chilled to the Bone – изменен и теперь увеличивает дамаг Frostbolt, Frostfire Bolt и Ice Lance на 1/2/3/4/5% и снижает скорость всех таргетов под чилл эффектом на 2/4/6/8/10%. • Deep Freeze – добавлен дамаг. Наносит 694 - 806 фрост дамага и станит цель на 5 секунд. Работает только против Frozen целей. Паладины Retribution • Vindication: Дает шанс по дамажащей атаке уменьшить статы цели на 10/20 % на 15 секунд (были только мили атака и 3 очка таланта 5/10/15 %). • Pursuit of Justice: Уменьшает шанс, что в вас попадут спеллом на 1/2% и увеличивает скорость передвижения на маунте и пешком на 8/15 %. Это не складывается с другими баффами на движения (было 3 очка таланта, уменьшал шанс на 1/2/3%, и увеличивал скорость на 5/10/15%). • Eye for an Eye: Все криты по вам возвращают атакующему 10/20 % дамага. Дамаг, возвращённый Eye for an Eye не может превысить 50 % вашего полного ХП (раньше возвращал 15/30% только при крите спеллом). • The Art of War: Уменьшает весь входящий дамаг на 1/2/3 % и дает вашему Hand of Freedom 33/66/100% шанс снять стан эффекты . • Righteous Vengeance: Увеличивает дамаг крита ваших Judgement и Divine Storm спеллов на 5/10/15/20/25 % (был 3/6/9/12/15 % для всех критов). • Divine Storm: стоимость спелла изменена на 20 % базовой маны, вместо 12 %. Holy • Новый Спелл: Divine Plea (5 Минут cooldown, ченнел каст) - Во время каста Вы регените 50% вашего общего количества маны за 6 секунд. • Переделанн Divine Protection (118 Mana, 5 Минут cooldown): Уменьшает весь входящий дамаг на 50 % в течение 12 секунд, но увеличивает время между вашими атаками на 50 %. После использования, не может быть снова активирован Divine Shield, Divine Protection или Hand Protection в течение 180 секунд. • Forbearance: Теперь длится 3 минуты. • Печати: Вся печати теперь длятся 2 минуты. Это не относится к специальным печатям типа Seal Protection или Seal of Sacrifice. • Holy Shock: Rank 1 стоимость уменьшена с 335 до 245. Хил увеличен с 351-379 до 481-519 (Наполняет цель Holy энергией, причиняя 314 - 340 Holy повреждения врагу, или 481 - 519 отхиливает союзнику). • Enlightened Judgements: добавлен шанс попасть (Увеличивает радиус вашего Judgement спелла на 10/20 ярдов и увеличивает ваш шанс попасть на 2/4 %). • Beacon of Light: Mana стоимость уменьшена с 780 до 675. Protection • Divine Guardian: Этот талант теперь затрагивает Divine Shield и Divine Protection (Пока Divine Shield или Divine Protection - активны 15/30 % всего полученного рейдом(партией} дамага в пределах 30 ярдов переадаются паладину.). • Guarded by the Light: Уменьшает стоимость по мане ваших Consecration, Holy Wrath и Avenger's Shield спеллов на 15/30 % (был "Каждый раз, когда Вы парируете или доджите удар, Вы имеете 10/20% шанс уменьшить стоимость вашего следующего Consecration, Holy Wrath или Avenger's Shield на 25/50 % "). Роги • Исправлена опечатка в Honor Amongst Thieves, теперь дает 10/20/30% шанс получить комбо поинт, когда кто-то в вашей группе наносит крит дамагом, хилом или спеллом (было 100/200/300%). • Kick больше не зависит от глобал кулдауна. • Регенерация энергии изменена. Тиков больше нет, а подробнее с новой механикой можно ознакомиться в видео. Шаманы Elemental • Convection (1 Тир) теперь состоит из 3х очков и снижает стоимость маны Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning,Thunder и Lava Burst на 4%/8%/12%. • Concussion больше не работает на Lava Burst и Thunderstorm. • Storm Reach теперь также увеличивает радиус Thunderstorm на 10% и Lightning Bolt / Chain Lightning. • Elemental precision увеличивает шанс хита Fire, Frost и Nature спеллов на 2/4/6% и снижает агро этими спеллами на 4/7/10%. • Astral Shift теперь дает 33/66/100% шанс Astral Plane, снижающего входящий дамаг на 30%. • Ренж Thunderstorm увеличен с 10 до 12 ярдов, а дамаг с 595-679 до 640-729. Кнокбек на 20 ярдов остался неизменным. Enhancement • Improved shields теперь увеличивают количество маны Mana Shield на 10%, а не 5%. Lightning Shield и Earth Shield не изменились. • Shamanistic Rage теперь дает шанс при мили атаках отрегенить ману, эквивалетную 15% АП. • Maelstrom Weapon теперь снижает время каста всех заклинаний на 4/8/12/16/20% при крите мили оружиями. • Feral Spirit теперь длится 45 секунд, а не 30. Restoration • Nature's Guardian теперь умеет кулдаун 5 секунд, а не 8. • Spirit Link теперь будет прерываться, если любой дамаг доводит цель ниже 20%. Воины Arms • Bloodletting переименован в Improved Rend и более не увеличивает дамаг Bloodbath. • Исправлена опечатка в Second Wind. Эффекты стана или имобалайза дают 10/20 рейджа. Fury • Pummel больше не зависит от глобал кулдауна. Protection • Shield Specialization теперь дает шанс получить 1 рейдж при блоке.ы • Shiled Slam больше не зависит от глобал кулдауна, но и дамага абилка больше не наносит. Варлоки Affliction • Death's Embrace (9 Тир) больше не работает на Shadowburn. Haunt заменил здесь Shadowburn. • Кулдаун у Haunt (11 Тир) теперь 15 секунд, а не 10. Demonology • Soul Link (3 тир) более не требуется для Unholy Power. • Master Demonologist (6 тир) больше не требуется для взятия Demonic Empowerment (7 тир) Destruction • Aftermath (2 тир) теперь дает 2/4% шанс задейзить цель на 5 sec. • Кулдаун Chaos Bolt (11 тир) теперь 8 секунд.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:23 | Сообщение # 14 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Все больше игроков получают 80 уровень на бете World of Warcraft: Wrath of the Lich King, и на портале mmo-champion.com стал появляться новый лут из хероик версии The Nexus и новой версии Naxxramas'a. Так как лута огромное множество, то рассмотрим мы лишь эпический лут, заслуживающий нашего внимания. Больше всего внимания привлекает новая двуручная мейса с 203.6 ДПСа. Наслаждайтесь новыми вещами ниже: The Nexus: • War Mace of Unrequited Love • Flame-Bathed Steel Girdle • Interwoven Scale Bracers • Gloves of Glistening Runes
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:25 | Сообщение # 15 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Naxxramas: • Naxxramas 25 Spider Wing Boss 3 Loot 1 2H DPS Mace • Nax 10 Badge Loot Healer Shield • Nax 10 Badge Loot Tank Shield
|
|
| |
Elfiika | Дата: Понедельник, 25 Августа 2008, 21:34 | Сообщение # 16 |
 Защитник
Группа: Проверенные
Сообщений: 225
Статус: Offline
| вот это поэма!!!!
|
|
| |
JoY | Дата: Вторник, 26 Августа 2008, 07:58 | Сообщение # 17 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Близард обратил внимание на критики фанатов Варкрафта и сделал операцию Сильване 2 картинка она накрашенная.. P.S. Кому надо спелы новые позырить начиная с 70 по 80 уровень, я бы мог выложит архивчег занимает 16 мб, куда бы его поместить(
Сообщение отредактировал JoY - Вторник, 26 Августа 2008, 07:59 |
|
| |
JoY | Дата: Вторник, 26 Августа 2008, 15:35 | Сообщение # 18 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Перед релизом World of Warcraft: Wrath of the Lich King игроков ожидает большой контент патч, который уже внесет некоторые элементы аддона. Комьюнити менеджер Eyonix написал на официальном форуме о том, что в этом патче нас ожидает: «С приближающимся релизом Wrath of the Lich King, мы хотим сообщить вам важную информацию. В ближайшие недели мы планируем выпустить новый контент патч. Также как и патч перед релизом tBC, этот будет служить неким мостиком между нынешним игровым контентм и контентом второго дополнения и будет включать в себя некоторые интересные изменения и обновления. Мы выделили несколько значимых обновлений: • Новые классовые спеллы и таланты. • Порт в Штормвинде. • Парикмахерские. • Башни с дирижая мудакми около Оргриммара и в Тирисфал Глейдс. • Две новые арены с уникальной планировкой, опасностями в ландшафте и движущимися объектами. • Календарь гильдии. • Обновление скиллов хантеровских петов. • Новая профессия Inscription. Как я сказал выше, это не полный список изменений и обновлений, а просто самые значимые из них. Полные патч ноуты мы выложим как только они появятся. Все игроки смогут выучить и прокачать инскрипшн до 375. С релизом WotLK, игроки, купившие дополнение, смогут продолжить качать Инскрипшн и другие профессии выше 375.»
|
|
| |
JoY | Дата: Вторник, 26 Августа 2008, 15:36 | Сообщение # 19 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Арены в WotLK На официальном форуме Wryxian написал интересный пост, касающийся арен в World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Также стали известны статы двуручной мейсы за арены во втором дополнении. Сам пост читайте ниже: «Мы хотим предоставить вам немного информации о пути развития системы арен. После релиза Wrath of the Lich King игроки все еще смогут участвовать в рейтинговых боях на 70 уровень и получать за это награды. Однако мы мы не планируем добавлять новые вещи и ранги для этих уровней. У игроков выше 70 уровня арена поинты обнулятся, а сами игроки автоматически покинут все команды 70 уровня. Два новых тренировочный брекета (71-75, 76-80) будут доступны для тех, кто захочет отточить свой скилл в процессе прокачки. Достигнув 80 уровня, игроки снова смогут создать арена команды и участвовать в рейтинговых боях как только начнет новый сезон. Новые вещи, титулы и награды по окончании сезона получат лучшие команды 80 уровня. Новые ПвП сеты в WotLK внешне не будут похожи на рейдовые сеты. Мы хотим, чтобы игроки, одетые в лучшие ПвП вещи и ПвЕ вещи различались между собой. Игроки 80 уровня смогут поучаствовать в сражениях на двух новых аренах с уникальной планировкой, опасностями в ландшафте и движущимися объектами.»
|
|
| |
Ratiborr | Дата: Среда, 27 Августа 2008, 09:03 | Сообщение # 20 |
Группа: Удаленные
| Интересни, хоть ктонибудь это всё прочитал!?)) Я думаю и Джой нет))
|
|
| |
Veimoone | Дата: Среда, 27 Августа 2008, 13:57 | Сообщение # 21 |
 Старшина
Группа: Проверенные
Сообщений: 71
Статус: Offline
| Я почти всё прочитал!
Orc WARRIOR!!! ^,....,^ FOR THE HORDE! < ARMY OF DEATH > - forever!
|
|
| |
JoY | Дата: Среда, 27 Августа 2008, 14:37 | Сообщение # 22 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| я это читал когда у нас на форуме выкладывали постепенно, там раз в день так читал тут все в раз хех..
|
|
| |
JoY | Дата: Среда, 27 Августа 2008, 18:53 | Сообщение # 23 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Синие посты с бета-теста WotLK Комьюнити менеджеры World of Warcraft продолжают радовать всех игроков огромным количеством различных постов, посвященных классам и их изменениям в ходе тестирования Wrath of the Lich King. Друиды Typhoon (Blue Post) Он еще не закончен. Мы все еще работаем над новой графикой и также рассматриваем другие варианты дизайна. Improved Moonkin Form (Blue Post) Мы планируем, что эффект от формы будет работать на весь рейд. Учитывая последние таланты в Балансе, я думаю понятно, что мы хотим сделать мункинов хорошими кастерами. Проблемы, испытываемые ими в tBC (быстрая трата маны, отсутствие АЕ и КК эффектов), уже устранены. Ферал в WotLK (Blue Post) Мы хотим дать фералам, которые хотят ДПСить, отличный ДПС в кошке. Медведям хотим дать возможность танковать. Хотим увидеть серьезные гильдии, использующими друида МТ и ДК как ОТ. Ранее нас останавливало то, что кошка всегда может начать танковать не хуже, а иногда и лучше прот воинов, которые вообще не могут дамажить. Мне кажется, что класс, дамажащий как рога и танкующий как воин, используя одни таланты, заставить других чувствовать себя неполноценными. Мы пересматриваем некоторые решения для WotLK. Не только танки будут дамажить больше, но также нам кажется, что разумно немного понерфить танкование фералам, а взамен дать ДПС или же наоборот, понерфить ДПС, сделав превосходными танками. Мы не думаем, что это будет полная переработка ферал ветки. Честно говоря, ветка кажется мне фановой, но некоторые изменения внести придется. Представьте, что есть 5-10 очков, повышающих вашу выживаемость, но не влияющих на ДПС. Возьмете эти очки и вы - танк. Не возьмете и вы - мили дпс. Возьмите несколько тут и там и вы гибрид, как сейчас. Я не говорю, что это финальное и единственное решение, но этот вопрос поднимался достаточно часто. Паладины Ретрибьюшн паладины Нельзя считать, что Vengeance будет активен 100% времени, поэтому нельзя считать, что всегда будет бонус в 15%. Если мы сбалансируем их без этих 15% (или попытаемся сделать 5-10%), то возникнут проблемы, когда паладин с большим количеством крита сможет постоянно держать эти 15%. Интересная ли эта абилка, если она не спадает? Что касается Деснайтов, мы дали им похожий талант, продолжив тему "анти-паладинов". Если что-то будет прерывать Vengeance, то также будет работать и на Bloody Vengeance. Я согласен, что есть несколько моментов, делающие дамаг паладинов слишком берстовым. С одной стороны это хорошо. Нам всем нравится наблюдать большие криты. Но все согласятся, что наступает момент, когда кажется, что мы играем в кости - может я выдам супер дамаг следующими ударами, а может и нет. Мне кажется, что мы сможем сбалансировать дамаг паладинов, позволив вам иногда наблюдать большие криты и выдавать достойный дамаг. Присты Грядущие изменения Penance (Blue Post) - Первый тик будет фактически инстантым (ченнелинг будет идти 2 секунды, а не 3). - Стоимость маны будет срезана практически вдвое. - Появится новый талант в Дисциплин ветке, который сделает абилку еще более интересной. Варлоки Demonic Circle (Blue Post) Проблемы с анимацией и звуком абилки будут исправлены в ближайшее время. Воины АоЕ Танкинг (Blue Post) Я полностью согласен. Достаточно тоскливо наблюдать, как рада группа из пяти человек танку паладину, просто потому что знают, что будет чуть интересней. Существует огромное количество хороших воинов танков, не путайте меня. Но нам кажется, что в наших силах сделать прохождение для воина и его группы чуть веселей. Чуть больше ДПСа от воина поможет. Достаточное количество рейджа поможет. Возможность достаточно агрить целые группы мобов тоже поможет. Несколько новых абилок тоже не помешают. Мы очень хотим объединить некоторые таланты, снижающие дамаг, чтобы вы смогли брать более интересные таланты (для прот ветки тоже), но делать это нужно до того момента, пока не начнет страдать выживаемость воина.
|
|
| |
JoY | Дата: Среда, 27 Августа 2008, 18:54 | Сообщение # 24 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Вендиго Обновился официальный бестиарий World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Все игроки могут узнать о новом создании под названием Wendigo: Не смотря на то, что видят их редко, о существовании Вендиго свидетельствует жестокий, первобытный рев, расползающийся эхом по скрытым в тумане горным пикам Нортренда. Многие полагают, что эти отшельники-людоеды являются прародителями Вендиго, населяющих горы Дан Морога. Вендиго Нортренда обитают в устланных костями пещерах и покидают их только ради охоты. Они яростно и агрессивно защищают свои логова, пищу и детенышей от любой угрозы. Путешественники, которые не хотят стать насыпью костей, должны убегать при звуке их появления.
|
|
| |
JoY | Дата: Среда, 27 Августа 2008, 18:54 | Сообщение # 25 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Возможный патч на ПТР и серверные достижения Jeff 'Tigole' Kaplan написал очень интересный пост на официальных форумах World of Warcraft, касающийся патча 3.0: «Классы еще не готовы, работы еще ведутся. Патч 3.0 скоро появится на ПТР. Но до его релиза на лайв серверах нужно будет еще многое протестировать. Если вы посмотрите на прошлые патчи, то некоторые были на ПТР более двух месяцев.». Достижения «Первый на сервере» будут введены в следующем бета билде, но они будут немного сломаны, так как у нас есть небольшие проблемы с информацией о текущих бета-тестерах. В будущем мы добавим еще больше достижений, а пока планируем следующие: • Первый 80 на сервере. • Первый 80 <класс> на сервере. • Первый 80 <раса> на сервере. • Первый игрок, прокачавший <профессия> на сервере. • Первый на сервере, убивший боссов в 10/25 подземельях. Помните, что система будет немного неисправна на бета серверах. Например, в текущем билде, первый 80 маг на сервере уже есть. Наш ведущий дизайнер энкаунтеров Даело (Daelo) что-то тестировал и моментально прокачал мага до 80 уровня, выполнив это достижение. На лайв серверах такого не произойдет. На лайв серверах аккаунты работников Близзард не учитываются в достижениях, но пока мы это не ввели. Также, когда эти достижения появятся, они не будут точными на бета серверах. Но на лайв серверах информация будет отображаться корректно. Кое-что об этих достижениях: Достижение «первого на сервере» активно одну минуту после выполнения. Если 25 человек убили Малигоса первыми на сервере, то всем им засчитается это достижение. Также это означает, если два игрока получат 80 уровень в пределах 1 минуты, то они оба получат звания первого на сервере.
|
|
| |
JoY | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 22:19 | Сообщение # 26 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Важное изменение баффов и дебаффов в WotLK Комьюнити менеджер World of Warcraft под ником Zarhym написал важный пост на официальных форумах. Он рассказал об изменениях баффов и дебаффов, которые произойдут уже в пачте 3.0: С релизом ближайшего контент патча игроки заметят изменения в том, как стакаются баффы и дебаффы в рейде. В большинстве своем, это изменение означает, что баффы и дебаффы, которые ранее стакались, более стакаться не будут. Также баффы или дебаффы, которые ранее давались за определенный спек, теперь можно получить с помощью нескольких различных спеков. Философия, стоящая за этим изменением, проглядывается в огромном количестве других изменений, которые мы планируем для Wrath of the Lich King, например баффы, работающие на рейд. Мы хотим, чтобы игроки формировали рейд из тех, с кем они хотят играть, а не из тех, у кого правильные таланты и нужные абилки. В какой-то мере состав рейда будет все также важен, но без подобного изменения, все наши планы на рейды потеряли бы смысл (мы добавили потенциал 30 разным спекам). Вам больше не придется жестко контролировать баланс мили и кастеров в рейде или быть уверенным, что каждая группа получила по классу, который способен баффать крит. Это изменение сильно влияет на баланс. ВАЖНО! Перед тем, как мы закончим, мы тщательно протестируем каждый класс. Не стоит думать, что нынешнее отношение и баланс классов на бете — финальное. Некоторые классы (и спеки) надо понерфить, а некоторые усилить. Многим может показаться, что изменение больше повлияет на класс X, чем на класс Y. Мы решим все эти проблемы. Есть около 30 различных категорий баффов. Чуть ниже вы сможете найти полный список изменений, разделенный на категории: • Armor Debuff (Major): Acid Spit (exotic), Expose Armor, Sunder Armor • Armor Debuff (Minor): Faerie Fire, Sting (Hunter pet), Curse of Recklessness • Physical Vulnerability Debuff: Blood Frenzy, (2nd Talent Spec TBA) • Melee Haste Buff: Improved Icy Talons, Windfury Totem • Melee Critical Strike Chance Buff: Leader of the Pack, Rampage • Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might • Attack Power Buff (Multiplier): Abomination's Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage • Ranged Attack Power Buff: Hunter's Mark (бонус получают только хантеры) • Bleed Damage Increase Debuff: Mangle, Trauma • Spell Haste Buff: Wrath of Air Totem • Spell Critical Strike Chance Buff: Moonkin Aura, Elemental Oath • Spell Critical Strike Chance Debuff: Improved Scorch, Winter's Chill • Increased Spell Damage Taken Debuff: Ebon Plaguebringer, Earth and Moon, Curse of the Elements • Increased Spell Power Buff: Focus Magic, Improved Divine Spirit, Flametongue Totem, Totem of Wrath, Demonic Pact • Increased Spell Hit Chance Taken Debuff: Improved Faerie Fire, Misery • Percentage Haste Increase (All Types): Improved Moonkin Aura, Swift Retribution • Percentage Damage Increase: Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution • Critical Strike Chance Taken Debuff (All types): Heart of the Crusader, Totem of Wrath • Melee Attack Speed Slow Debuff: Icy Touch, Infected Wounds, Judgements of the Just, Thunderclap • Melee Hit Chance Reduction Debuff: Insect Swarm, Scorpid Sting • Healing Debuff: Wound Poison, Aimed Shot, Mortal Strike, Furious Attacks • Attack Power Debuff: Demoralizing Roar, Curse of Weakness, Demoralizing Shout • Stat Multiplier Buff: Blessing of Kings • Stat Add Buff: Mark of the Wild В каждой категории вы будете получать бонус только от самого сильного заклинания, дающего этот бонус. Например: Fel Intelligence дает спирит и интеллект, но каждый из показателей меньше чем от Arcane Intellect и Divine Spirit. Если на игроке висит Fel Intelligence, а на него баффают более сильный Arcane Intellect, то этот игрок получит количество интеллекта от Arcane Intellect, а спирит будет все также от Fel Intelligence. В большинстве случаев, у игроков со всеми вложенными талантами сила эффектов этих баффов и дебаффов будет практически равна. Fel Intelligence является примером, когда одна абилка слабее другой. Баффы в категории «Increased Spell Power Buff» также не одинаково сильны, так как скейлятся по-разному. В других случаях баффы равнозначны. Например Battle Shout или Blessing of Might со всеми вложенными в них талантами теперь будут давать одинаковое количество АП. В дополнение к этом изменению, нам также надо было решить вопрос с «батарейками» в рейде. Эффект регена маны, который они дают, больше не ограничивается только их группой и больше не зависит от наносимого ими дамага. Каждый раз, когда они прокают эффект регена маны, 10 человек из рейда получат бафф, который будет регенить 0.5% от их максимальной маны каждую секунду. Этот бафф, Replenishment, по приоритету получат игроки с меньшим количеством маны, но при каждом проке этого эффекта будет пересчет маны, чтобы бафф всегда получали игроки с меньшим количеством маны. Replenishment будут давать Шадоу Присты, Хантеры и Ретро Паладины. Мы изменили Heroism и Bloodlust, которые теперь будут работать на весь рейд. Однако все игроки, получившие Heroism или Bloodlust не смогут кастовать или получать бонус от этих двух баффов в течение 5 минут. Чуть ниже вы найдете список изменений абилок, которые не зависят от категорий. Эти изменения чаще всего означают, что старый эффект убран и добавлен новый. Приведенные к ним цифры рассчитываются из полного вложения всех очков талантов. Сам список изменений: • Improved Scorch: Увеличивает шанс крита против таргета. • Winter's Chill: Также увеличивает шанс крита против таргета. • Elemental Oath: Дает 5% крита членам рейда. • Improved Moonkin Aura: Дает 3% хейста любого типа. • Earth and Moon: Увеличивает получаемый магический дамаг у таргета на 13% от всех школ. • Misery: Дает 3% хита кастам против таргета. • Shadow Weaving: Работает только на себя. • Improved Shadow Bolt: Работает только на себя. • Expose Weakness: Работает только на себя. • Shadow Embrace: Работает только на себя. • Blood Pact: Дает хп,а не стамину.spiteful • Fel Intelligence: Заменяемые ранги, дающие определенное количество от Интеллекта и Спирита. • Frost Aura: Корректно не работает при другх баффах на резист. • Grace: Снижает дамаг, получаемый таргетом на 3%. • Rampage: Увеличивает шанс мили и ренжет крита на 5% для всего рейда. • Improved Faerie Fire: Теперь дает только спелл хит. • Hunter's Mark: Больше не увеличивает бонусное АП от атак по таргету. • Improved Hunter's Mark: Больше не дает мили АП. • Sting (Hunter pet): Теперь работает как маленький бафф на армор. • Waylay: Снижение скорости атаки изменено на 20%. • Icy Touch: Замедляет только скорость мили атак. • Tree of Life: Больше не дает хилинг, зависящий от спирита. Дает 3% хилинга по рейду. • Demonic Pact: Теперь баффает рейд, а не дебаффает мобов. • Focus Magic: Теперь баффает рейд, а не дебаффает мобов. • Totem of Wrath: Теперь дает определенное количество спелл дамага, также увеличивается шанс крита по противникам в радиусе тотема. • Heroism: Больше нельзя рекастить, если на кастере дебафф Exhausted, также не работает на игроков под этим дебаффом. • Bloodlust: Больше нельзя рекастить, если на кастере дебафф Sated, также не работает на игроков под этим дебаффом. • Vampiric Touch: Дает бафф Replenishment, который при нанесении дамага регенит ману 10 игрокам в рейде. • Hunting Party: Дает бафф Replenishment, который при нанесении дамага регенит ману 10 игрокам в рейде. • Judgements of the Wise: Дает бафф Replenishment, который при нанесении дамага регенит ману 10 игрокам в рейде.
|
|
| |
JoY | Дата: Суббота, 06 Сентября 2008, 20:31 | Сообщение # 27 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Ну что продолжим снова обновлять по маленьку новости! I .World of Warcraft — Ответы на вопросы по Деснайту Ghostcrawler ответил на официальных форумах World of Warcraft на большое количество вопросов, касающихся Деснайтов. Вопросы были заданы простыми игроками, а поэтому являются наиболее интересными. Почему с Death Grip'a был убран таунт? Death Grip очень мощная абилка и мы испугались, что придет тот день, когда нам придется увеличивать ее кулдаун. Большой кулдаун не подходит для таунта. Почему нам дали Dark Command, когда уже было два таунта? Как я уже сказал выше, мы изменили Death Grip. Blood Boil стал казаться не таунтом, а отличным АЕ ДПС спеллом. Мы хотим, чтобы все 4 класса могли танковать и пришли к решению, что некоторые абилки должны быть стандартными. Мы не хотим делать ДК бесполезными в тех боях, где будет требоваться ротация таунтов. Есть ли планы по увеличению базового митигейшена? Если да, то могли бы вы раскрыть секрет? Если окажется, что митигейшена слишком мало, то мы его увеличим. У ДК высокий парри рейтинг и много абилок для выживания на коротких кулдаунах. Если вы посмотрите другие форумы, то увидите, что другие танки переживают, что они не дотягивают до ДК, Почему мне надо нажимать такое большое количество кнопок и следить за большим количеством коротких КД? Мы хотим, чтобы стиль игры ДК отличался от других классов. Руны, что-то вроде энергии дают неограниченное количество возможностей. ДК не требуются удары по нему, что является важным для танковских классов, а для баланса этого мы ввели большое количество кулдаунов. Планируется ли возвращение абилок, которые можно было спамить для агро? Абилки, которые просто дают агро, плохо скейлятся. Паладины были бы лучшими танками в Санвелле, если для них был бы соответствующий гир. Причиной тому служит то, что их агро отлично скейлится с ДПСом. Мы постараемся отойти от принципа + агро абилок для всевозможных классов. ДК должны достигать капа армора? Или капа авойденса? Сейчас не происходит ни того, ни другого, что приводит к недостатку митигейшена. Никакой из классов не должен быть близок к этому. Это было проблемой в tBC. Медведи не могли улучшать свой танковский гир, так как имели кап армора, а потом был введен "Sunwell Radiance", который задумывался на основе большого митигейшена. Нам кажется, что танкам надо достигать капа дефенса, чтобы избежать критов, а крашей больше не будет. Нам хочется, чтобы вы всегда могли улучшить свой гир...и всегда немного боялись боссов. II. World of Warcraft — Грядущие изменения воинов, рог и пристов Комьюнити менеджер World of Warcraft под ником Gamrin написал несколько интересных постов, касающихся грядущих изменений воинов и рог в следующих билдах бета-тестирования World of Warcraft: Wrath of the Lich King, а Koraa сообщила об изменениях Mind Flay Воины Общие • Enraged Assault переделан в Enraged Regeneration: Вы генерите 30% от максимального хп за 10 секунд. Эта абилка тратит все Enrage эфекты и новые не вешаются, пока абилка активна. Для использования надо быть в энрейдже. Стоит 15 рейджа. Кулдаун 3 минуты. • Slam – Мы работаем над исправлением этой абилки, чтобы она останавливала таймер свинга при касте. Проще говоря, если до удара .5 секунд при начале каста Slam, то и по окончанию будут .5 секунды. Arms • Improved Charge теперь генерит 5/10 рейджа. • Mace Specialization теперь игнорит 3/6/9/12/15% от армора таргета. • Sudden Death и Trauma были заменены местами. • Bladestorm теперь длится 6 секунд кастуя whirlwind каждую секунду. Protection • Toughness снижает продолжительность замедляющих эффектов на 10/20/30/40/50%. • Improved Sunder Armor переименован в Puncture, стоимость рейджа снижена на половину и теперь состоит из двух рангов. • Improved Disarm теперь из двух рангов. Снижает кулдаун Дизарма на 10/20 секунд и увеличивает дамаг, получаемый таргетами в дизарме на 5/10%. • Improved Defensive Stance теперь из двух рангов. Снижает получаемый магический дамаг на 3/6% любой блок, парри или додж имеет 50/100% шанс ввести воина в энрейдж, увеличив дамаг на 5/10% на 12 секунд. • Vigilance будет передавать воину 10% потерянного агро. Будет 3 заряда для использования на таретах, которые постоянно бьют. Мы все еще работаем над абилкой. • (Новый) Warbringer новый талант из одного очка в 9 тире, позволяющий использовать Charge в бою. • Critical Block теперь также увеличивает шанс крита Shield Slam на 5/10/15%. • Sword and Board больше не срабатывает, когда используется Shield Slam, но шанс прока увеличен до 3/6/9/12/15%. Это не финальные цифры. Fury • Intensify Rage и Precision поменялись местами. • Enrage теперь увеличивает наносимый дамаг на 3/6/9/12/15%, ограничение на количество атак убрано. • Improved Whirlwind теперь увеличивает дамаг Whirlwind на 10/20%, но больше не снижает кулдаун. • Focused Attacks теперь прокают ППМ (проки в минуту), чтобы не зависить от оружия. Помните, что дуалы и хейс увеличат шансы прока. • Titan’s Grip все еще требует некого пенальти при использовании для балансировки, который мы и занимаемся. Роги Общие • Кулдаун Cloak of Shadows теперь 1.5 минуты. • Радиус Disarm Trap увеличен до 20 ярдов время каста снижено до 1 секунду и теперь требует стелс. • (Новый — Уровень 75) Tricks of the Trade: Член группы или рейда становится целью Tricks of the Trade. Ваше агро со следующей атаки и всех действий в течение 6 секунд будет передано этому таргету. Весь дамаг, наносимый таргетом, будет увеличен на 15%. Кулдаун 30 секунд. Да, это абилка для группы рейда. Мы не поместили никакой защиты от стака, но что-то придумать придется, чтобы избежать ротации этой абилки пятью рогами. На себя абилку юзать нельзя. Assassination • Vigor перемещен в 3 тир. • Relentless Strikes перемещен в 1 тир Subtlety и состоит из 5 рангов с шансом прока 4/8/12/16/20%. • Murder перемешен в 6 тир и теперь увеличивает дамаг на 2/4%. • (Новый — Тир 7) Overkill: Абилки в стелсе и 6 секундах после стелса стоят на 10 энергии дешевле. • Focused Attacks и Turn the Tables поменялись местами. • Master Poisoner перемещен в 9 тир, больше не увеличивает шанс хита пойзон атаками, теперь увеличивает шанс крита против таргетов под пойзоном на 1/2/3% и снижает продолжительность ядов на вас на 17/34/50%. (Не стакается с Heart of the Crusader.) • Продолжительность Hunger for Blood увеличена до 30 секунд. Combat • Precision увеличивает шанс хита пойзон атаками на 1/2/3/4/5%. • Nerves of Steel будет снижать входящий дамаг в стане или фире на 15/30% , а не снижать продолжительность. • Improved Sprint перемещен в 4 тир. • Blade Twisting замедляет скорость передвижения на 70%. • Mace Specialization теперь игнорирует 3/6/9/12/15% армора таргета. • Throwing Specialization теперь имеет шанс интеррапта, когда используетсяFan of Knives. • Unfair Advantage: Когда вы доджите атаку, то возвращаете назад 50/100% дамага меин хенда. • Stay of Execution убран и заменен на Blood Poisoning. • (Новый — Тир 9) Blood Poisoning: Весь физический дамаг по таргетам в вашем поизоне увеличивается на 1/2%. • Prey on the Weak увеличивает дамаг с крита для всех атак. Killing Spree новое название для Murder Spree и скоро будет работать гораздо лучше. Subtlety • Shadowstep больше нельзя будет использовать в корнях. • Elusiveness перемещен в 3 тир и снижает кулдаун Cloak of Shadows на 15/30 секунд. • Кулдаун Premeditation снижен до 20 секунд. • Preparation больше не обновляет кд Premeditation. • Master of Deception теперь из трех рангов. • Opportunity теперь из двух рангов и дает 10/20%. • Camouflage теперь из трех рангов и дает 5/10/15% скорости и 2/4/6 кулдауна Стелса. • Initiative теперь тире, а шанс прока 33/66/100%. • Improved Ambush теперь в 4 тире, из двух рангов, а шанс 25/50%. • Serrated Blades перемещен в 3 тир. • Wrongfully Accused поменялись местами с Filthy Tricks. • (Новый – Тир 9) Filthy Tricks: Снижает кулдаун Tricks of the Trade и Distract на 5/10 секунд. • Slaughter from the Shadows снижает стоимость энергии Hemorrhage на 1/2/3/4/5. • Shadow Dance переделан и теперь позволяет использовать Sap, Garrote, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket и Disarm Trap все зависимости от нахождения в стелсе. Продолжительность 10 секунд, а кулдаун абилок 2 секунды. Присты Мы увеличим базовый коэффициент Mind Flay на 30% для начала и дадим ему возможность критовать. Возможно мы немного исправим шадоу ветку, но проблема не в ветке, а в том, что основные спеллы не скейлятся. Надеюсь, что новый Mind Flay будет доступен уже в следующем билде, но возможность критования требует его полной переработки, на что может потребоваться время. III. World of Warcraft — Возможные изменения в составе всадников Портал WoR.com провел небольшое исследование игровых файлов и выявил интересное изменение, которое ожидает всех игроков, которые посетят новую версию Наксрамаса в World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Разработчики уже обещали изменить энкаунтер The Four Horsemen, чтобы он подходил для рейдов из 25 человек. Судя по файлам игры, Highlord Mograine уступил свое место другому всаднику по имени Baron Rivendare. Как представители WoR об этом узнали? У каждого из всадников есть своя марка, а в файлах игры появился новый спелл под названием Mark of Rivendare. Также были изменены звуковые файлы игры в папке \Data\enGB\patch-enGB-2.MPQ\Sound\Creature\BaronRivendare\, и Baron Rivendare теперь говорит именно те фразы, которые ранее говорил Highlord Mograine. IV. World of Warcraft — Наксрамас, отмена части достижений и новые тринкеты Стали известны несколько интересных новостей с бета-тестирования World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Игроки смогут узнать информацию о Наксрамасе, ознакомиться с причиной отмены части достижений и посмотреть новые ПвП тринкеты и кольца. Тиголь также сообщил, что изменение в количестве экспы, необходимой с 60 по 70 уровень, случится уже в патче 3.0 Наксрамас Ведущий дизайнер энкаунтеров под ником Daelo сообщил, что Наксрамас будет доступен на бета серверах совсем скоро: Треш был немного изменен: • Было уменьшено количество треша в проходах между некоторыми боссами (к Пачверку, к Разувиусу, к Фаерлине). • Тоннель (нон стоп пуллы) перед Хейганом больше не тоннель. Теперь есть небольшой ПОСЛЕ него. • В некоторые места были добавлены новые мобы. • Новые модельки для многих созданий. • Некоторые треш паки имеют разное количество мобов для 10 и 25 игроков. Отмена достижений FoS Тиголь сообщил об отмене части достижений «Первый на сервере»: Мы решили отменить титулы из серии «Первый на сервере», относящиеся к получению 80 уровня. Также мы отменили титулы за прокачку профессии до 450, и убрали титул за выполнение достижения «Northrend Vanguard». Первое на сервере убийство босса будет давать титул. Замечу, что персонаже на бете сохранят свои титулы или будут показывать титул с ошибкой. На лайв серверах такого не будет. Если бы мы сделали еще один вайп системы достижений, то они бы исчезли. Новые тринкеты и кольца Премейды будут копироваться уже с новыми кольцами и тринкетами.
Сообщение отредактировал JoY - Суббота, 06 Сентября 2008, 20:32 |
|
| |
JoY | Дата: Суббота, 06 Сентября 2008, 20:34 | Сообщение # 28 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Классовые изменения и синие посты с беты WotLK Комьюнити менеджеры World of Warcraft продолжают радовать нас нескончаемым потоком классовых изменений, происходящих в бета-тесте Wrath of the Lich King. Сегодня все игроки смогут узнать о небольших изменениях некоторых классов, а также ознакомиться с синими постами. Классы Деснайты Blood Таланты • Might of Morgraine (Тир 9) теперь работает на Obliterate. Дамаг с крита снижен до 15/30/45% (Было 20/40/60%). • Dark Conviction (Тир 3) теперь увеличивает шанс крита оружиями, спеллами и абилками на 1/2/3/4/5% (Ранее работало только на вепоны). Frost Таланты • Frost Strike (Тир 9) теперь стоит 40 руник повера, а не 50. • Blood of the North (Тир 8 ) теперь из трех рангов. • Дамаг Howling Blast (Тир 7) слегка понижен. Радиус увеличенс 20 до 30 ярдов. • Frost Aura (Тир 7) теперь пассивны талант. Увеличивает резисты на 40/80 всем членам группы или рейда в радиусе 45 ярдов. • Merciless Combat (Тир 6) увеличивает дамаг, наносимый Howling Blast, Frost Strike, Icy Touch и Obliterate по целм с менее чем 35% хп на 20% (было на 60%) • Improved Icy Touch (Тир1) изменен: Ваш Icy Touch наносит 10% дополнительного дамага, а Frost Fever снижает скорость мили атак на дополнительные 2/4/6%. • Toughness (Тир 1) снижает продолжительность замедляющи эффектов на 10/20/30/40/50%, а также увеличивает армор. Unholy Таланты • Unholy Command (Тир 2) работает на кулдаун Dark Command. • Outbreak (Тир 3) больше не работает на Scourge Strike. Теперь увеличивает дамаг Plague Strike, Blood Boil и Pestilence на 10%. • Дамаг Scourge Strike (Тир 9) слегка снижен. Друиды Restoration • Nature's Focus теперь работает на Wrath, Engangling Roots и Cyclone — Дает вам 23/46/70% шанс избежать прерывания каста от дамага при касте Healing Touch, Wrath, Entangling Roots, Cyclone, Nourish, Regrowth и Tranquility. • Стоимость маны Tree of Life снижена с 978 до 684 маны. Теперь увеличивает входящий хилинг по членам рейда на 3% (ранее на 25% от вашего спирита). • Improved Tree of Life теперь снижает стоимость маны ХоТов а Tree of Life Form на дополнительные 5/10/15%. Паладины Protection • Toughness теперь увеличивает армор, получаемый с вещей на 2/4/6/8/10% и снижает продолжительность эффектов замедления на 10/20/30/40/50%. • Shield Specialization увеличивает количество дамага, поглощаемого щитом, на 10/20/30%. • Avenger's Shield (Ранг 4) был добавлен. 1142 Mana, 658-788 Холи Дамага.• Blessing of Sanctuary изменен — Вешает блессинг на таргет, снижая входящий дамаг на 3% на 10 минут. Если цель блокирует, парит или доджит мили атаку, то получает 10 рейджа, 20 руник повера или 2% максимальной маны. Retribution • Vengeance теперь стакается 2 раза, а не 3. • Judgement of the Wise теперь дает 33/66/100% шанс дать 10 членам рейда бафф, который будет давать 0.5% от их максимальной маны каждую секунду. • Crusader Strike больше не обновляет джаджменты на таргете. Варлоки Affliction • Frailty увеличивает количество АП, снижаемое Curse of Weakness на 10/20% и увеличивает количество АП, которое дает Curse of Recklessness на 50/100%. • Shadow Embrace теперь увеличивает шадоу дамаг по таргету на 2/4/6/8/10%. Demonology • Demonic Empathy изменен и теперь когда ваш пет критует спеллом или абилкой, дамаг других увеличивается на следующие 3 спелла на 2/4/6%. Продолжительность 15 секунд. • Изменена механика Demonic Pact — Криты вашего пета вешают эффект Demonic Pact на членов группы или рейда. Demonic Pact увеличивает спелл повер на 10% от вашего спелл дамага на 12 секунд. Синие посты Танковка и ферал ДПС друида (Blue Post) Что касается скейлинга, мы проделали большую работу и теперь апгрейд ваших вещей не будет сильно менять эффективность абилок. Проблема ферал друидов: так как у них мало статов (парри и спеллповер не важны), то на них легко сфокусироваться. Если эти статы скейлятся действительно хорошо, то тогда появляется проблема, когда друид либо может достигать капа или же выдает слишком большие цифры. Как только друиды дошли до капа армора в tBC, они могли начинать улучшать свой ДПС, что ставило в неловкое положение других танков и в плане митигейщена, и в плане агро. Когда они стакали агилу, еще агилу и еще больше агилы, то это улучшало их танкование и ДПС чрезвычайно быстро. Варлоки находились в похожей ситуации со спелл дамагом. Им не требовалось ничего, кроме стака одного стата, и они стало достаточно быстро превосходить похожие классы. С точки зрения дизайна, сложностью не является сделать друидов отличными танками и ДПСерами. Сложность заключается в том, чтобы не дать им достигнуть всего этого Mother Bear также эффективен на 80 уровне как и на 70? Да. Скейлится ли он с АП или армором? Нет. Набор армора и АП сделает вас лучшим такном? Да. Можно ли будет не брать талант Mother Bear по достижению определенного уровня гире? Я так не думаю. До настоящего момента Сандер Армор не скейлился, и чем лучше становился ваш гир, тем хуже была абилка и тем меньше она генерила агро. Что касается котов, мы пока не знаем слишком большой или маленький их дамаг. Скоро мы узнаем это лучше. Хантеры Aspect of the Viper (Blue Post) Мы планируем изменить его, чтобы проки/хиты ресторили % от базовой маны, а не от дамага. Не смотря на то, что возврат маны от дамага - фан, скейлится эта система плохо. Silencing Shot (Blue Post) Да, теперь эта абилка должна прерывать касты. Lock and Load (Blue Post) Да, теперь абилка должна прока с Фрост и Снейк трапа. Баговые абилки (Blue Post) Мы провели большое количество фиксов, которые вступят в силу в ближайшем патче. Присты Guardian Spirit (Blue Post) Глобал кулдаун с этой абилки был убран. Divine Hymn (Blue Post) Divine Hymn сделан для ПвП, а также экстренных случаев в ПвЕ. Случайно спулили 3+ мобов? Используйте абилку и усыпите их, и у вас появится несколько секунд. Но я не думаю, что она пригодится до того момента, как вы начнете проходить более серьезные подземелья. Рейдинг Наксрамаса (Blue Post) Кстати, я проходил версию Накса на 10 человек в роли дисциплин приста, и наш танк не заметил понижения агро с Divine Aegis (около 30 спелл крита) или Power Word: Shield. Его агро понижалось, но на минимальное значение и проблем не вызывало. Единственной проблемой является то, что большая часть хилинга дисциплин приста завязана на механики абсорба и в хилинг метре вы этого не видите. Наш танк был впечатлен тем, сколько он абсорбил с помощью Divine Aegis/Power Word: Shield. Варлоки Новый талант (Blue Post) В следующем билде в аффликте появится новый талант. Два ключевых слова для него: "ДоТ" и "крит". Воины Протекшн воины и ПвП (Blue Post) Как я уже сказал ранее, целесообразность ценности прот ветки в ПвП находится под вопросом. Игроки по обе стороны вопроса должны понимать, что есть и те, кто с их мнением несогласен. Это не тот вопрос, который будет решен простым голосованием. Если несколько вещей, которые мы хотим сделать с прот веткой ради ее улучшения. Мы можем сделать толстую, скучную ветку с 30 талантами, дающими отличный пассивный митигейшн. Я не думаю, что это добавит фана. Вот что мы сделаем вместо этого: Добавим более фановое абилки в ветку. Warbringer является такой абилкой. Может это не то, что каждый будет использовать и, честно гвооря, нас это устраивает. Некоторые таланты должны быть опциональными. Мы также знаем, что некоторые танки, включая хардкорных, довольны абилкой. Танку она может давать много рейджа (мы понимаем, что при смене стоект она пропадает, но дизайн абилки это учитывает). Также это добавит мобильности в боях, где надо часто перемещаться — это тоже часть такнования. Это не не просто стояние на месте под ударами Бруталлуса. Чтобы найти время для использования этих абилок, у вас будет выбор. Классический танкоский билд tBC не оставлял много сводобных тлантов. Нам нужно объединить чатсь талантов на митигейшн, чтобы освободить для вас несколько очков. Необходимые таланты, такие как Imp Heroic Strike и Imp Thunder Clap могут перенестать быть необходимыми так как... Мы баффаем ДПС в прот ветке. Сильно. Это поможет с агро и позволит делать ДПС в прот ветке более фановым (как ОТ, МТ, на каче или дейликах). Многие абилки, дающие сейчас +агро, будут давать + дамаг. Вы увидите такие криты Тандер Клапа и Конкашн блов, что они просто поразят ваше воображение. Ах да, если вы не пробовали Retaliation при танковании, то попробуйте, это круто. Скоро вы также ощутите прелести Шилд Слема с сумашедшим + блоком. Воины потеряли свою определенную нишу в танковании, когда мы убрали крашинги. Мы также должны убедиться, что все еще есть смысл брать прот воинов в рейды. Vigilance и Safeguard отлично подойдут для начала, но мы также рассматриваем возможность баффа таких абилок, как Spell Reflect. Большинство изменений служат для баффа, а не нерфа. Мы вернем Expertise. Мы вернем дешевые Devastate. Так как мы начали приводить в порядок все ветки талантов, мы надеемся улучшить баланс. Вместе с этим, игроки на бете начнут ходить в хероики и Накс. Это даст нам первую информацию о том, как хорошо сбалансированы показатели агро и митигейшен у прот вара, по сравнению с другими танковскими классами. Я упомянул это, так как мы дизайнили Vigilance не в качестве спасения агро воинов (мы пока не знаем много его или мало), а просто потому что абилка фановая. Используйте ее на варлока, который посояно срывает агро, и ваша слабость превратится в силу. Используйте на хилера и спасайте его. И вместо слов «подождите трех сандеров», игроки будут говорить «у этого танка есть Vigilance — шансов сорватьс него нет».
|
|
| |
JoY | Дата: Суббота, 06 Сентября 2008, 20:34 | Сообщение # 29 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Классовые изменения в билде 8885 WotLK На выходных вышел очередной билд бета-тестирования World of Warcraft: Wrath of the Lich King под номером 8885. Деснайты Blood Таланты • Hysteria (Тир 7) изменена: Вводит дружественную цель в ярость убийства на 30 секунд. Таргет входит в энрейдж, который увеличивает физический дамаг на 20%, но также наносит дамаг каждую секунду, равный 1% максимального хп. • Blood Aura (Тир 7) теперь пассивный талант. • Bloody Vengeance (Тир 6) теперь также работает и на фрост дамаг. • Dark Conviction (Тир 3) увеличивает шанс крита оружиями, абилками и y 1/2/3/4/5%. (ранее работало только на оружия) Frost Скиллы • Дамаг Howling Blast немного снижен. Кулдаун снижен до 6 секунд. • Icy Touch теперь работает только на мили атаки, снижая их скорость на 14%. Таланты • Frost Aura (Тир 7) теперь пассивный талант. • Improved Icy Touch (Тир 1) изменен: Icy Touch наносит 10% дополнительного дамага, и ваш Frost Fever снижает скорость мили атак на 2/4/6%. • Toughness (Тир 1) снижает продолжительность замедляющих эффектов на 10/20/30/40/50%, а также увеличивает армор. Unholy Скиллы • Raise Dead теперь работает только на трупы гуманойдов, которые дают опыт или хонор. • Deathcharger переименован в Acherus Deathcharger. • Death Coil больше не скейлится с АП. Таланты • Unholy Command (Тир 2) теперь работает на кулдаун Dark Command. • Scourge Strike (Тир 9) изменен: Наносит 100% вепон дамага в качестве шадоу дамага + 333 и 50% дополнительного дамага за каждый дизис на таргете. • Desecration (Тир 7) теперь работает на Plague Strikes вместо Obliterates. • Unholy Aura (Тир 7) теперь пассивный талант. • Reaping (Тир 6) теперь работает на Pestilence и Blood Boil. Друиды Balance Скиллы • Nature's Grasp теперь учится у тренера и шанс увеличен до 100% для всех рангов. • Hurricane увеличивает время между атаками противника на 20%. Таланты • Earth and Moon (Тир 10) теперь имеет 20/40/60/80/100% шанс увеличить получаемый Arcane, Fire, Frost, Nature и Shadow дамаг на 13% на 12 секунд. • Moonkin Form (Тир 7) работает на весь рейд, а радиус увеличен до 45 ярдов. • Improved Moonkin Form (Тир 7) теперь дает 1/2/3% хейста. • Improved Faerie Fire (Тир 7) теперь работает только на спелл хит. • Nature's Grace перемещен из 5 тира в 3. • Moonglow перемещен из 5 тира во 2. • Celestial Focus (Тир 4) изменен: Starfire и Starfall получают 5% шанс застанить цель на 3 секунды и увеличить ваш спелл хейст на 1%. • Insect Swarm перемещен в 5 тир и снижает шанс хита на 5%. • Focused Starlight переименован в Nature's Majesty и теперь работает на Nourish и Healing Touch. • Control of Nature (Тир 2) убран. • *Новый талант* Improved Insect Swarm (Тир 5): Увеличивает дамаг Wrath по целям под Insect Swarm на 1/2/3% и увеличивает шанс крита Starfire на 1/2/3% по целям под Moonfire. • *Новый талант* Nature's Splendor (Тир 3): Увеличивает продолжительность Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom и Flourish на 10/20/30%. • *Новый талант* Genesis (Тир 1): Увеличивает дамаг и хилинг от периодических спеллов на 1/2/3/4/5%. Feral Таланты • Infected Wounds (Теперь тир 9) и King of the Jungle (Теперь тир 8 ) поменялись местами. • *Новый талант* Mother Bear[плейсхолдер][NYI] (Тир 8 ): Увеличивает бонусный АП в формах Bear Form и Dire Bear Form на дополнительные 20/40/60/80/100%, входящий дамаг в Bear Form и Dire Bear Form снижается на 1/2/3/4/5%. • *Новый талант* Natural Reaction[плейсхолдер] (Тир 6): Увеличивает додж в Bear Form или Dire Bear Form на 2/4/6%, и вы генерите 1/2/3 рейджа при каждом додже в Bear Form или Dire Bear Form. Restoration Таланты • Tree of Life (Тир 9) Увеличивает хилинг на 3% по всем членам группы и рейда. • Improved Tree of Life (Тир 9) изменен: Увеличивает ваш армор в форуме дерева на 33/66/100%, и снижает стоимость ХоТов по мане на 5/10/15%. • Nature's Focus (Тир 1) теперь работает на Wrath, Entangling Roots и Cyclone в дополнение к Healing Touch, Nourish, Regrowth и Tranquility. • Furor (Тир 1) изменен: Дает вам 20/40/60/80/100% шанс получить 10 рейджа при переходе в Bear и Dire Bear Form или 40 энергии при переходе в Cat Form, и увеличивает интеллект в форуме мункина на 2/4/6/8/10%. Хантеры Beast Mastery Скиллы • Aspect of the viper изменен: Хантер инстантно регенерит ману, равную 100% нанесенного дамага с помощью ренжет атаки или абилки, но снижает дамаг на 50%. Таланты • Beast Mastery (Тир 11) теперь дает 4 дополнительных скилл поинта для пета. • Separation Anxiety (Тир 10) изменен: Если пет отдалился от вас более чем на 20 ярдов или же вне ЛоСа, то его дамаг увеличивается на 4/8/12/16/20%, а когда вы и ваш пет в радиусе 20 ярдов, то ваша скорость передвижения увеличивается на 2/4/6/8/10%. • Aspect Mastery (Тир 3) изменен: Aspect of the Viper — Снижает пенальти на дамаг на 10% . Aspect of the Monkey — Снижает дамаг по вам на 10%. Aspect of the Hawk — Увеличивает бонусное АП на 50%. Marksmanship Скиллы • Kill Shot теперь наносит [ 15% от RAP + 2500 ] и не наносит дополнительного дамага против таргетов менее чем с 20% хп. • Hunter's Mark изменена: Вешает марку на таргет, увеличивая РАП против таргета на 110. Также хантер всегда видит таргет даже в стелсе и инвизе. Таргет также появляется на мини карте. Продолжительность 2 минуты. Таланты • Trueshot Aura (Тир 7) увеличивает АП членов группы и рейда в радиусе 5 ярдов на 10% . Продолжается до отмены. • Wild Quiver (Тир 9) — У вас есть 4/7/10% шанс сделать дополнительный выстрел при стрельбе автошотом, нанеся 60% натур дамага. Wild Quiver тратит стрелы. • Combat Experience (Тир 6) увеличивает вашу Agility на 3/6% и Intellect на 3/6%. • Concussive Barrage (Тир 5) изменен: успешные Auto Shot, Multi-Shot и Volley имеют 2/4/6% шанс задейзить цель на 4 секунды. • Improved Arcane Shot (Тир 3) увеличивает дамаг Arcane Shot на 5/10/15%. • Rapid Killing (Тир 3) - Chimera shot добавлен в прок, а авто шот убран. • Improved Hunter's Mark (Тир2) — Изменен и увеличивает бонусное АП от марки на 10/20/30%, и снижает стоимость марки на 33/66/100%. Survival Скиллы • Disengage изменен: Вы сбрасываете агро, отпрыгивая от цели. Необходимо смотреть в сторону цели. Таланты • Hunting Party (Тир 10) изменен: Криты Arcane Shot, Explosive Shot и Steady Shot имеют 20/40/60/80/100% дать 10 членам рейда регенерацию маны, равную 0.5% максимальной маны в секунду. • Expose Weakness (Тир 7) работает только для хантера. • Lock And Load (Тир 4) изменен: У вас есть 33/66/100% шанс при трапе таргета и 5/10/15% шанс при Стинге таргета получить 3 следующих • Arcane Shot или Explosive Shot не вызывающих кулдауна, стоящих 0 маны и не тратящих пули или стрелы. • Trap Mastery[NYI] (Тир 3) изменен: Frost Trap — Увеличивает продолжительность на 30%. Freezing Trap — при диспеле диспеллер попадет в Frozen Ice на 6 секунд. Immolation и Explosive Trap — Увеличивает дамаг на 30%. Snake Trap — Увеличивает количество змей на 30% • Survival Tactics (Тир 3) теперь также снижает шанс резиста трапов. Маги Arcane Таланты • Slow (Тир 9) снижает скорость передвижения таргетов на 60%, увеличивает скорость ренжет атаки на 60% скорость каста на 60%. • Focus Magic (Tier 3) теперь работает на рейд. Fire Таланты • Hot Streak (Тир 9) изменен: Каждый раз после двух критов Fireball, Scorch или Frostfire Bolt подрят, у вас есть 33/66/100% шанс, что следующий Pyroblast скастуется инстантно (в течение 10 секунд). • Improved Scorch (Тир 4) изменен: Scorch имеет 33/66/100% шанс увеличить шанс крита против таргета на 2%. Продолжительность 30 секунд. Стакается до 5 раз. Frost Таланты • Improved Water Elemental (Тир 9) изменен и теперь ваш Water Elemental ресторит ману членам группы или рейда, равную 0.2/.4/.6% их максимальной маны каждые 5 секунд. • Fingers of Frost (Тир 8 ) изменен и теперь длится 15 секунд, но работает только на 2 фрост спелла. Паладины Retribution Скиллы • Blessing of Might - ранги 5+ теперь дают больше АП. Таланты • Judgements of the Wise (Тир 6) изменен: Ваши Джаджменты имеют 33/66/100% шанс дать 10 членам рейда бафф, которы отрегенит 0.5% максимальной маны каждую секунду. • Improved Blessing of Might (Тир 1) увеличивает бонусное АП от Blessing of Might на 5/10/15/20/25%. Holy Таланты • Beacon of Light (Тир11) иземнен: Цель становится Beacon of Light для всех в радиусе 40 ярдов. Все хилы, кастуемые на эти таргеты, также будут лечить Beacon на 100% от хилов. Protection Таланты • Blessing of Sanctuary изменен и теперь дает всем членам рейда или группы такого же класса Greater Blessing of Sanctuary, который снижает любой входящий дамаг на 3% на 30 минут. Также, при блоке, парри или додже игрок получит 10 рейджа, 20 руник повера или 2% максимальной маны. • Shield Specialization (Тир 3) увеличивает количество блока на 10/20/30%. • Toughness (Тир 3) теперь также снижает продолжительность замедляющих эффектов на 10/20/30/40/50%. Присты Discipline Скиллы • Inner Fire теперь увеличивает спелл повер, а не просто хилинг спелл повер. Таланты • Penance (Тир 11) дамаг и хилинг увеличен на всех рангах. Теперь тикает 2 раза, а не 3. • Borrowed Times (Тир 10) увеличивает количество абсорба у Power Word: Shield на 8/16/24/32/40% от спеллповера. • Grace (Тир 9) изменен: Flash Heal, Greater Heal и Penance имеют 50/100% шанс повесить на таргет Grace, снижающий входящий дамаг на 1%. Продолжительность 8 секунд. Стакается до трех раз. • Reflective Shield (Тир 7) теперь рефлектит 15/30/45% от абсорбленого с помощью Power Word: Shield в кастера. Талант из трех очков. • Focused Power (Тир 6) увеличивает спелл дамаг и хилинг на 2/4%. Также Mass Dispel кастуется на 0.5 секунды быстрее. • Enlightenment (Тир 6) увеличивает интеллект, спирит и стамину. Бонус спелл дамага и хилинга заменен на хейст. • Improved Inner Fire перемещен в 3 тир и теперь увеличивает эффект Inner Fire на 20/40/60%. • Absolution перемещен из 3 тира в 4. • Unbreakable Will (Тир 1) снижает продолжительность Stun, Fear и Silence эффектов на дополнительные 3/6/9/12/15%. • Renewed Hope (Тир 8): Увеличивает шанс крита Flash Heal, Greater Heal и Penance на 3% по таргетам под эффектом Weakened Soul. Shadow Таланты • Vampiric Touch (Тир 9) изменен и теперь регент 0.5% максимальной маны каждую секунду 10 членам рейда. • Pain and Suffering (Тир 9) снижает дамаг, получаемый от Shadow Word: Death на 10/20/30%. • Misery (Тир 8 ) теперь из трех рангов, а ваши Shadow Word: Pain, Mind Flay и Vampiric Touch увеличивают шанс хита по таргету на 1/2/3%. • Shadow Weaving (Тир 4) теперь из трех рангов. Шадоу спеллы имеют 33/66/100% шанс увеличить наносимый шадоу дамаг на 2% на 15 секунд. Стакается до 5 раз. Роги Assassination Скиллы • Mutilate больше не требует находиться позади таргета. • Expose Armor: У всех рангов увеличено количество снижаемого армора. • Envenom теперь также увеличивает шанс наложения поизонов на 25% на 1 секунду, плюс на 1 дополнительную секунду за комбо очко. Таланты • Master Poisoner (Тир 6) текст более понятен: Снижает шанс резиста поизонов на 5% и снижает продолжительность всех ядов на вас на 25%. • Fleet Footed (Тир 5) снижает продолжительность всех замедляющих эффектов на 15/30%. • Improved Expose Armor (Тир 3) теперь увеличивает продолжительность Expose Armor. • Improved Eviscerate (Тир 1) увеличивает дамаг Eviscerate на 7/14/20%. Subtlety Скиллы • *Новый скилл* Tricks of the Trade (Уровень 75): Член группы или рейда становится целью Tricks of the Trade. Ваше агро со следующей атаки и всех действий в течение 6 секунд будет передано этому таргету. Весь дамаг, наносимый таргетом, будет увеличен на 15%. Таланты • Honor Among Thieves (Тир 9) изменен: Когда кто-то в вашей группе критует хилл или дамаг спеллом, у вас есть 33/66/100% шанс получить комбо очко на текущий таргет. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в секунду. • Waylay (Тир 8 ) снижает мили и ренжет скорость атаки у таргета на 20%. Шаманы Elemental Скиллы • *Новый спелл* Wind Shock: Не наносит дамага, но снижает ваше агро, также прерывает каст и лочит школу на 2 секунды. Таланты • Totem of Wrath (Тир 9): Призывает Totem of Wrath с 5 хп. Тотем увеличивает дамаг от спеллов членов группы и рейда на 100% и увеличивает шанс крита спеллов на 3% против всех противников в радиусе 40 ярдов. Продолжительность 2 минуты. • Elemental Oath (Тир 8 ) изменен: Ваши криты дают группе или членам рейда Elemental Oath, увеличивающий шанс крита на 3%. Продолжительность 15 секунд. Enhancement Скиллы • Bloodlust и Heroism изменены. После окончания эффекта, все игроки, получившие бафф, получат дебафф Sated, который не позволит получать бонус от Bloodlust в течение 5 минут. • Новый ранг Strength of Earth Totem на 75 уровне. Таланты • Anticipation (Тир 3) теперь из трех рангов. Увеличивает шанс доджа на 1/2/3% и снижает продолжительность дизарм эффектов на 16/25/50%. Не стакается с другими подобными эффектами. • Guardian Totems (Тир 2) увеличивает армор, даваемый Stoneskin Totem на 10/20%. Restoration Скиллы • Новый ранг Water Shield на 76 уровне. Таланты • Tidal Force (Тир 3) теперь отмечен, что длится 20 секунд. Варлоки Affliction Скиллы • Curse of Weakness (ранг 9) увеличивает время между мили и ренжет атаками на 20%. • Количество армора, снижаемого Curse of Recklessness было понижено для всех рангов. Таланты • Shadow Embrace (Тир 5) изменен: Ваши Corruption, Curse of Agony, Siphon Life и Seed of Corruption дают вам эффект Shadow Embrace на 12 секунд, который увеличивает наносимый шадоу дамаг на 2/4/6/8/10%. • Frailty (Тир 2) изменен: Увеличивает количество АП, снижаемого Curse of Weakness на 10/20%, и снижает количество АП, даваемого Curse of Recklessness на 50/100%. Demonology Таланты • Demonic Pact (Тир 10) изменен: Криты вашего пета вешают эффект Demonic Pact на членов группы или рейда. Demonic Pact увеличивает спелл повер на 2/4/6/8/10% от вашего спелл дамага на 12 секунд. Воины Arms Скиллы • *Новый скилл* - Weapon Throw — Кидает оружие в противника, нанося [ 100% от AP + 1 ] дамага. Абилка наносит много агро. Радиус 30 ярдов. Каст 0.5 секунды. Кулдаун 20 секунд. • Дамаг экзекута немного снижен. Теперь зависит от АП. (Ранг 9 наносит вместо 1665 дамага [ 20% от AP + 1266 ] дамага, ранг 8 вместо 1315 - [ 20% от AP + 993 ] и т.д. • Battle Shout теперь работает на членов рейда. Таланты • Trauma перемещен из 9 тира в 6. • Strength of Arms перемещен из 8 тира в 7. • Sudden Death перемещен из 6 тира в 9. Fury Таланты • Rampage теперь работает на членов группы или рейда в радиусе 45 ярдов. • Precision перемещен из 7 тира в 5. Protection Скиллы • Дамаг Revenge немного снижен и теперь зависит от А. (Ранг 8 вместо 454-554 наносит [ 9.3% от AP + 382 ], Ранг 7 вместо 374-456 - [ 9.3% от AP + 314 ]). • Shield Wall снижаемый дамаг был снижен с 60% до 50%. • Disarm теперь стоит 15 рейджа. • Продолжительность Shield Block увеличена до 10 секунд. Таланты • Shockwave теперь наносит дамаг, равный 50% от АП. • Sword and Board изменен - Когда Devastate и Shield Slam наносят дамаг, есть 3/6/9/12/15% шанс обновить кулдаун Shield Slam и снизить его стоимость на 100% на 5 секунд. • Safeguard перемещен из 8 в 7 тир и третий ранг убран. Теперь снижает дамаг, получаемый целью вашего Intervene на 30/60%. на 6 секунд. Ваши Charge, Intercept и Intervene имеют 50/100% снять с вас замедляющие эффекты при использовании. • Critical Block изменен с критом Shield Slam — Успешные блоки имеют 10/20/30% шанс заблочить двойной дамаг и увеличивают шанс крита Shield Slam на 5/10/15%. • Improved Defensive Stance теперь из двух очков и добавлен бонус - В Defensive Stance всех спелл дамаг по вам снижен на 3/6% и при Block, Parry или Dodge ут вас есть 50/100% шанс войти в Enraged, увеличив мили дамаг на 5/10% на 12 секунд. • Improved Shield Wall увеличивает количество понижаемого дамага на 5/10% и снижает кулдаун на 30/60 секунд. • Puncture — третий ранг убран. Другие ранги остались неизмененными. • Improved Disarm теперь из двух очков. Снижает кулдаун Disarm и Shield Break на 10/20 секунд и заставляет таргет получать на 5/10% больше дамага, находясь под дизармом. • Improved Revenge теперь из двух очков. Увеличивает дамаг Revenge на 10/20% и дает 25/50% шанс застанить таргет на 3 секунды. • Toughness увеличивает армор, получаемый с вещей на 2/4/6/8/10% и снижает продолжительность эффектов замедления на 20/20/30/40/50%.
|
|
| |
JoY | Дата: Суббота, 06 Сентября 2008, 20:34 | Сообщение # 30 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Новые глифы Друиды • Glyph of the Wild — Gift of the Wild больше не требует реагента. • Glyph of Aquatic Form — Увеличивает скорость плавания в Aquatic Form на 20. • Glyph of Rebirth — Gift of the Wild больше не требует реагента. • Glyph of Challenging Roar — Снижает кулдаун Challenging Roar на 30 секунд. • Glyph of Thorns — Увеличивает продолжительность Thorns на 50 минут, если кастуется на себя. Хантеры • Glyph of Revive Pet — Revive Pet получает 100% несбиваемости каста. • Glyph of Mend Pet — Mend Pet немного увеличивает радость пета. • Glyph of Bestial Speed — Увеличивает скорость пета на 40% при использовании Eyes of the Beast. • Glyph of Scare Beast — Дает Scare Beast 75% несбиваемости каста. • Glyph of Feign Death — Снижает кулдаун Feign Death на 5. • Glyph of the Pack — Увеличивает радиус Aspect of the Pack на 15 ярдов. Маги • Glyph of Arcane Intellect — Снижает стоимость маны Arcane Intellect и Arcane Brilliance на 50%. • Glyph of Slow Fall — Slow Fall больше не требует реагента. • Glyph of Fire Ward — Вы получаете дополнительные 5% шанса рефлекта фаир спеллов пока активен Fire Ward. • Glyph of Frost Ward — Вы получаете дополнительные 5% шанса рефлекта фрост спеллов пока активен FrostWard. • Glyph of Ice Armor — Увеличивает продолжительность Frost Armor и Ice Armor на 30 минут. Паладины • Glyph of Blessing of Kings — Снижает стоимость маны Blessing of Kings и Greater Blessing of Kings на 50%. • Glyph of Sense Undead — Дамаг против андедов увеличивается на 1%, когда абилка Sense Undead активна. • Glyph of the Warhorse — Снижает время каста Summon Charger и Summon Warhorse на 0.5 секунды. • Glyph of Lay on Hands — Увеличивает коичество маны, восстанавливаемое Lay on Hands на 5%. • Glyph of Blessing of Might — Увеличивает продолжительность Blessing of Might на 20 минут при касте на себя. • Glyph of Blessing of Wisdom — Увеличивает продолжительность Blessing of Wisdom на 20 минут при касте на себя. Присты • Glyph of Fading — Снижает стоимость маны Fade на 50%. • Glyph of Shackle Undead — Увеличивает радиус Shackle Undead на 5 ярдов. • Glyph of Levitate — Levitate больше не требует реагента. • Glyph of Fortitude — Снижает стоимость маны Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 5%. • Glyph of Shadow Protection — Увеличивает продолжительность Shadow Protection и Prayer of Shadow Protection на 10 минут. Роги • Glyph of Pick Pocket — Увеличивает радиус Pick Pocket на 5 ярдов. • Glyph of Vanish — Увеличивает скорость в Vanish на 30%. • Glyph of Blurred Speed — Пока Sprint активен, вы можете ходить по воде. Новые титулы и ранги Достижения: • Arena Master — Игрок, выполнивший все достижения на аренах. • Salty — Игрок, выполнивший все достижения рыбалки. • The Diplomat — Получите экзалед с Timbermaw Hold, Sporeggar и Kurenai / Mag'har. • The Hallowed — Выполните достижения на день всех святых. • The Seeker — Выполните 3000 квестов. Feats of Strength: • Twilight Vanquisher — Игрок, принимавший участие в первом убийстве Sartharion the Onyx Guardian (25 человек). • The Supreme — Первый игрок, получивший 80 уровень. • Assassin — Первый рога, получивший 80 уровень. • Warbringer — Первый воин, получивший 80 уровень. • Archmage — Первый маг, получивший 80 уровень. • Of The Ebon Blade — Первый деснайт, получивший 80 уровень. • Stalker — Первый хантер, получивший 80 уровень. • The Malefic — Первый варлок, получивший 80 уровень. • Prophet — Первый прист, получивший 80 уровень. • Crusader —Первый паладин, получивший 80 уровень. • Arch Druid —Первый друид, получивший 80 уровень. • Of the Ten Storms — Первый шаман, получивший 80 уровень. • The Magic Seeker —Игрок, принимавший участие в первом убийстве Malygos'a (25 человек). • Conqueror of Naxxramas — Игрок, принимавший участие в первом убийстве Kel'Thuzad (25 человек). • Of Gnomeregan — Первый гном, получивший 80 уровень. • Of Quel'thalas — Первый блад эльф, получивший 80 уровень. • Of Argus — Первый дреней, получивший 80 уровень. • Of Khaz Modan — Первый дварф, получивший 80 уровень. • The Lion Hearted — Первый хуман, получивший 80 уровень. • Champion of Elune — Первый найт эльф, получивший 80 уровень. • Hero of Orgrimmar — Первый орк, получивший 80 уровень. • Plainsrunner — Первый таурен, получивший 80 уровень. • Of the Darkspear — Первый тролль, получивший 80 уровень. • The Forsaken — Первый андед, получивший 80 уровень. • Grand Master Blacksmith — Первый игрок, прокачавший блексмитинг до 450. • Grand Master Alchemist — Первый игрок, прокачавший алхимию до 450. • Iron Chef — Первый игрок, прокачавший кукинг до 450. • Grand Master Enchanter — Первый игрок, прокачавший энчантинг до 450. • Grand Master Engineer — Первый игрок, прокачавший инженерию до 450. • Doctor — Первый игрок, прокачавший первую помощь до 450. • Grand Master Angler — Первый игрок, прокачавший фишинг до 450. • Grand Master Herbalist — Первый игрок, прокачавший гербализм до 450. • Grand Master Scribe — Первый игрок, прокачавший инскрипшн до 450. • Grand Master Jewelcrafter — Первый игрок, прокачавший джевелкрафтинг до 450. • Grand Master Leatherworker — Первый игрок, прокачавший лезервокинг до 450. • Grand Master Miner — Первый игрок, прокачавший майнинг до 450. • Grand Master Skinner — Первый игрок, прокачавший скининг до 450. • Grand Master Tailor — Первый игрок, прокачавший тейлоринг до 450. • Hero of Northrend — первый игрок, получивший экзалтед у Argent Crusade, Wyrmrest Accord, Kirin Tor и Knights of the Ebon Blade. Другие изменения Новые рецепты лезерворкеров (только для себя): • Fur Lining - Attack Power — 120 АП на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. • Fur Lining - Stamina — 90 стамины на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. • Fur Lining - Spell Damage — 70 спелл повера на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. • Fur Lining - Fire Resist — 60 фаир резиста на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. • Fur Lining - Frost Resist — 60 фрост резиста на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. • Fur Lining - Shadow Resist — 60 шадоу резиста на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. • Fur Lining - Nature Resist — 60 натур резиста на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. • Fur Lining - Arcane Resist — 60 аркан резиста на брасы. Можно энчантить только брасы лезерворкера. Darkmoon карты: • Darkmoon Card: Death — Каждый раз, когда вы наносите дамаг, есть шанс нанесения 787 - 913 шадоу дамага по таргетам с менее чем 35% хп. • Greatness Darkmoon Card — Дает шанс увеличения самого большого стата на 85 на 30 секунд при нанесении дамага в бою. Фракционный чемпион: Введена система чемпиона фракции. Например, проходя Hellfire Ramparts, вы можете надеть табард Cenarion Circle и стать их чемпионом. В таком случае вы будете получать репутацию у обоих фракций, проходя один инстанс. Пока известно 4 табарда в WotLK: Argent Champion, Ebon Champion, Champion of the Kirin Tor, Wyrmrest Champion.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 08 Сентября 2008, 20:54 | Сообщение # 31 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Изменение расовых абилок На официальных форумах World of Warcraft Kalgan сообщил об изменениях, которые ожидают все расовые абилки в Wrath of the Lich King Орки • Hardiness теперь снижает продолжительность эффектов стана на 15%. Тролли • Пассивная абилка «The Voodoo Shuffle»: Снижает продолжительность замедляющих эффектов на 15%. • Berserking: больше не стоит энергии, рейджа и т.д. Дренеи • Gift of the Naaru: количество хила теперь будет зависеть от спелл повера или АП (смотря что больше). При получении дамага каст не прерывается. • Shadow Resistance: снижает шанс хита шадоу магией по вам на 2%. Дварфы • Frost Resistance: снижает шанс хита фрост магией по вам на 2%. • Пассивнаяабилка "Mace Specialization": увеличивает экспертайз при использовании одноручных и двуручных мейсов на 5. Андеды • Shadow Resistance: Shadow Resistance: снижает шанс хита шадоу магией по вам на 1% (да, это меньше чем у других). • Will of the Forsaken: снимает фир, слип или чарм эффект, но больше не делает вас имунными на время. Найт Эльфы • Quickness: снижает шанс хита мили или ренжет атаками на 2%. • Nature Resistance: снижает шанс хита натур магией по вам на 3%. Таурены • Endurance: теперь скейлится с базовым хп так, что дает приблизительно 5% хп игроку в зеленых вещах. • Nature Resistance: снижает шанс хита натур магией по вам на 2%. Гномы • Escape Artist: эффект абилки больше не резистится. • Arcane Resistance: снижает шанс хита аркан магией по вам на 2%. Блад Эльфы • Mana Tap: абилка убрана (эффект встроен в Arcane Torrent). • Arcane Torrent: восстанавливает 15 энергии, 15 руник повера или 6% маны блад эльфу и сайленсит на 2 секунды. • Magic Resistance: снижает шанс хита спеллами по вам на 2%. Human • Perception: теперь пассивная абилка. Дает 1 уровень обнаружения стелса. • «The Fall of Humanity»: хуман уходит в ФД, пытаясь обмануть противников и заставить их игнорировать вас. Если вы выходите из эффекта во время боя, то все агро восстанавливается. Кулдаун 5 минут. • Пассивная абилка «Human Supremacy»: Позволяет хуманам иметь на одну расовую абилку больше (просто тултип, функционала нет). • The Human Spirit: бонус спирита снижен до 5%.
|
|
| |
JoY | Дата: Вторник, 09 Сентября 2008, 20:35 | Сообщение # 32 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Аксессуары для петов Теперь каждый игрок, обладающий петом, сможет приобрести для него специальные аксессуары, которые сделают его содержание еще более забавным. На сервере бета-тестирования World of Warcraft: Wrath of the Lich King в Даларане располагается вендор по имени Breanni, продающий три аксессуара на данный момент: поводок, мячик и ведро, которое заставит блестеть вашего пета. Поводок выглядит как обычная веревка. Пет не совершает никаких новых движений, но смотрится все это забавно. С помощью ведра вы сможете сделать так, чтобы ваш пет блестел как квест айтем! Ну а мячик является традиционной забавой. Кинув его, вы сможете наблюдать, как пет принесет его вам в зубах.
|
|
| |
JoY | Дата: Суббота, 13 Сентября 2008, 18:56 | Сообщение # 33 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Новые предметы для любителей прокачивать нескольких персонажей В последнем патче в бете World of Warcraft:Wrath of the Lich King появился новый тип предметов, которые привязаны не к одному чару, а ко всему эккаунту. Таким образом их свободно можно передавать между всеми персонажами одной учетной записи. Чтобы эти вещи помогали в прокачке так называемых "альтов", их параметры будут увеличиваться примерно каждые 10 уровней, достигая своего максимума на 80-м. Качество вещей примерно соответствует "синей" экипировки, кроме того, их тип будет меняться вместе со способностями персонажа. Так кольчуга (mail) воина на 40-м уровне автоматически превратится в доспехи (plate).
|
|
| |
Ratiborr | Дата: Суббота, 13 Сентября 2008, 19:01 | Сообщение # 34 |
Группа: Удаленные
| Пл поводу петов круто!) Я своему Симбе куплю кучю мачиков!))
|
|
| |
JoY | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2008, 21:18 | Сообщение # 35 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Список классовых изменений билда 8926 WotLK ( Последнее обновление ) Деснайты Blood Скиллы • Дамаг Pestilence снижен на всех рангах. • Радиус Blood Boil увеличен до 30 ярдов. Таланты • Bloody Vengeance убран из ветки талантов. Frost Скиллы • Icy Touch теперь также снижает скорость ренжет атак. • Path of Frost изменен — фризинг аура создает лед под ногами ДК, позволяя ходить по воде в течение 10 минут. Работает на маунте. Получаемый дамаг будет прервать эффект. Таланты • Acclimation (Тир 9) теперь работает на рейд и группу. • Frost Strike (Тир 9) теперь наносит 30% вепон дамага и бонусный дамаг снижен. • Blood of the North (Тир 8 ) теперь имеет 33/66% шанс прокнуть Blood Strike. (Было 30/60%) • Дамаг Howling Blast (Тир 7) снижен. • Merciless Combat (Тир 6) теперь увеличивает дамаг Icy Touch, Howling Blast, Obliterate и Frost Strike на 6/12% , когда у таргета меньше 35% хп. (Было 10/20%) • Rime (Тир 6) теперь из трех рангов и изменен — Увеличивает шанс крита Icy Touch на 5/10/15% и каст Icy Touch имеет 5/10/15% шанс сделать следующий Howling Blast бесплатным по рунам. • Frigid Dreadplate (Тир 5) теперь имеет 33/66% прокнуть, когда по вам проходит мили удар. (Было 30/60%) • Killing Machine (Тир 4) — после крита автоатакой есть 10/20/30/40/50% шанс, что следующий Icy Touch, Howling Blast или Frost Strike будет критовым. • Annihilation (Тир 3) дает вашей абилке Obliterate 33/66% шанс не потратить дизис. (Было 30/60%) • Improved Icy Touch (Тир 1) now affects ranged attacks as well. Unholy Таланты • Дамаг Unholy Blight (Тир 11) снижен, продолжительность эффекта 14 секунд, а кулдаун теперь 1 минута. • Desecration (Тир 7) увеличивает ваш дамаг, когда вы стоите на «desecrated» земле на 5%. Продолжительность эффекта 20 секунд. • Blood-Caked Blade (Тир 4) изменен — Ваши автоатаки имеют 5/10/15% шанс вызвать Blood-Caked Strike который бьет на 20% от дамага оружия, плюс 10% за каждый дизис. • Necrosis (Тир 3) заставляет ваши атаки наносить дополнительные 2/4/6/8/10% шадоу дамага. Друиды Balance Таланты • Куладун Eclipse (Тир 9) снижен до 30 секунд. • Gale Winds (Тир 9) теперьу величивает дамаг Hurricane и Typhoon на 15/30%и увеличвает ренж Cyclone на 2/4 ярда. • Improved Insect Swarm введен. • Nature's Splendor (Тир 3) увеличивает продолжительность Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom и Flourish на 2/3 секунды. Feral Таланты • Beserk (Тир 11)теперь с кулдауном в 3 минуты — Вы не можете использовать Tiger's Fury пока Berserk активен. Снимает эффект фира и делает вас имунным к нему навремя действия спелла. • Mother Bear переименован в Protector of the Pack. • Infected Wounds (Тир 8 ) теперь снижает скорость атаки на 3/7/10%.Стакается до двух раз. • Natural Reaction введен. Restoration Скиллы • Abolish poison теперь висит 8 секунд на таргете. Таланты • Gift of the Earthmother (Тир 10) изменен — Снижает глобал кулдаун Rejuvenation и Lifebloom на 2/4/6/8/10%, и делает так, что Healing Touch и Nourish возвращают 1/2/3/4/5% от их базовой стоимости за каждый ХоТ на таргете. • Replenish (Тир 9) изменен - Ваш Rejuvenation имеет 5/10/15% шас отрегенить 8 энергии, 4 рейджа, 1% маны or 16 Runic Power per tick. • Subtlety (Тир 2) снижает шанс диспелла ваших спеллов. Хантеры Скиллы Beast Mastery • Aspect of the Beast убран. • Aspect of the Viper теперь регенит процент от максимальной маны, равный базовой скорости ренжет оружия за каждую ренжет атаку, но снижает дамаг на 50%. Marksmanship • Kill Shot теперь наносит 200% дамага оружия плюс [30% of RAP + 400]. Таланты Beast Mastery • Cobra Strikes теперь работает на две специальные атаки пета. • Invigoration теперь имеет 50/100% шанс инстантно отрегенить 1% когда ваш пет критует специальной абилкой. • Aspect Mastery теперь снижает дамаг по вам на 5% пока Aspect of the Monkey активен и увеличивает бонусное АП от Aspect of the Hawk на 30%. Marksmanship • Improved Steady Shot теперь имеет шанс снизить стоимость маны следующего Aimed / Arcane / Chimera Shot на 20%. Survival • Hunting Party теперь длится 15 секунд. • Noxious Stings введен. • Lock and Load теперь работает на следующий Arcane Shot. • T.N.T теперь увеличивает шанс крита Explosive Shot и Explosive Trap на 3/6/9%. Маги • Нет изменений. ( хм ) Паладины Retribution Скиллы • Дамаг Seal of Corruption был уменьшен • Дамаг Seal of the Martyr был уменьшен • Дамаг Seal of Blood был уменьшен • Дамаг Seal of Vengeance был уменьшен Таланты • Уменьшен манакост Divine Storm (Tier 11) • Талант Art of War был перемещен из Tier 9 в Tier 7 и количество его рангов было уменьшено до двух. Теперь он увеличивает урон от критических ударов ваших Judgement, Crusader Strike и Divine Storm на 10/20% и когда одна из этих способностей наносит критический удар, время каста вашей следующей Flash of Light уменьшается на 0.75/1 сек. • Sanctified Seals перемещен из Tier 7 в Tier 4. • Divine Purpose перемещен из Tier 7 в Tier 5 и количество его рангов уменьшено до двух. Теперь он уменьшает шанс попадания по вам спелами и дальними атаками на 2/4% и дает вашей Hand of Freedom 50/100% шанс снять любой эффекта стана на цели. • Vengeance (Tier 6) теперь стакается три раза, а количество его рангов уменьшено до трех. • Judgements of the Wise перемещен из Tier 6 в Tier 7 и теперь ваши Judgement имеют 33/66/100% шанс повесить эффект Replenishment на максимум 10 членов группы или рейда, давая им регенерацию маны в размере 0.5% от их максимального размера восстановления маны в секунду, а также немедленно восстанавливает вам 20% вашего максимума маны. • Sheath of Light перемещен из Tier 5 в Tier 9. • Improved Retribution Aura перемещен из Tier 4 в Tier 6. • Crusade (Tier 4) теперь увеличивает весь производимый урон на 1/2/3% дополнительно к его предыдущему эффекту. • Дамаг Seal of Command (Tier 3) был уменьшен. • Pursuit of Justice (Tier 3) больше не уменьшает шанс попадания по вам спелами. Вместо этого, он теперь уменьшает длительность дизарм эффектов на 25/50%. • Deflection перемещен их Tier 2 в Tier 1. • Improved Blessing of Might перемещен из Tier 1 в Tier 2. Теперь имеет два ранга и увеличивает эффект Blessing of Might на 12/25%. • Benediction (Tier 1) теперь уменьшает манакост всех инстантовых спелов на 2/4/6/8/10%. Holy Скиллы • Divine Plea теперь восстанавливает 25% вашей общей маны в течении 10 секунд, но эффективность ваших хилов при этом уменьшает на 50% • Seal of Light – Анлишинг силы теперь наносит [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 1 ] холи урона врагу. (Урон уменьшен) • Seal of Wisdom - Анлишинг силы теперь наносит [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 1 ] холи урона врагу. (Урон уменьшен) • Seal of Righteouness – Наполняет паладина святым духом на 2 минуты, давая каждой мили-атаке [ 2.8% of MWS * AP + 5.5% of MWS * Spell Power ] дополнительного холи урона. (Дамаг уменьшен) Таланты • Holy Guidance (Tier 8 ) теперь увеличивает spell power на 4/8/12/16/20% от вашего интеллекта. (Изначально было 7/14/21/28/35%) Protection Скиллы • Shield of Righteousness теперь делает холи урон, равный 240% вашего block value. (Увеличен с 200%) • Seal of Justice - Анлишинг силы теперь наносит [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 1 ] холи урона врагу. (Урон уменьшен) • Righteous Defense теперь имеет 10-секундный кулдаун Таланты • Hammer of the Righteous (Tier 11) теперь делает 120% урона вашего оружия в виде холи дамага, но больше не "производит большое количество трита". • Shield of the Templar (Tier 10) теперь увеличивает урон ваших Holy Shield, Avenger's Shield и Shield of Righteousness на 10/20/30%. • Avenger's Shield (Tier 9) теперь делает больше урона и является инстантовым • Guarded by the Light (Tier 9) теперь уменьшает получаемый магический урон на 3/6% и уменьшает манакост ваших Holy Shield, Avenger's Shield и Shield of Righteousness на 15/30%. • Combat Expertise (Tier 8 ) теперь имеет 3 ранга, увеличивает вашу экспертизу на 2/4/6, общее количество стамины и шанс нанести критический удар на 2/4/6% • Improved Holy Shield удален. • Holy Shield (Tier 7) теперь имеет 8 зарядов, но больше не делает дополнительного трита. • One-Handed Weapon Specialization (Tier 6) теперь увеличивает весь производимый урон, при ношении одноручного оружия, на 2/4/6/8/10%. • Spell Warding удален. • Reckoning теперь прокает от блокированных атак. • Blessing of Kings перемещен в Tier 1. Теперь он увеличивает все статы на 2%. (Изначально было 10%) • Improved Blessing of Kings является новым Tier 1 талантом, увеличивающим эффективность вашего Blessing of Kings на дополнительные 2/4/6/8%. • Shield Specialization удален. • Redoubt перемещен из Tier 3 в 8. Теперь он увеличивает ваш block value на 10/20/30% и все наносящие урон мили и дальние атаки против вас имеют 10/20/30% шанс увеличить ваш шанс блока щитом на 10%. Эффект длится 10 секунд или 5 блоков. • Anticipation перемещен из Tier 1 в Tier 2. Присты Скиллы Holy • Divine Hymn теперь работает на 10 ближайших врагов, он также лечит ближайшие дружественные цели на 4506 за 6 секунд. Shadow • Fade теперь имеет один ранг Таланты Discipline • Borrowed Time теперь уменьшает базовый глобальный кулдаун вашего Power Word: Shield на 3/6/9/12/15% (Старый вариант – уменьшает глобал кулдаун на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 сек) • Renewed Hope теперь увеличивает шанс критического эффекта ваших Flash Heal, Greater Heal и Penance на 2/4% (Уменьшен с 3/6%) по цели, на которой весит эффект Weakened Soul. • Rapture теперь восстанавливает 0.5/1/1.5/2/2.5% вашей максимальной маны каждый раз, когда вы хилите при помощи Greater Heal, Flash Heal и Penance, или когда ваши Power Word: Shield и Divine Aegis поглощают урон. • Enlightenment больше не увеличивает ваш интеллект. • Improved Inner Fire теперь увеличивает эффект вашего Inner Fire на 15/30/45%, и увеличивает общее количество зарядов на 4/8/12. • Martyrdom теперь уменьшает длительность интераптов на 10/20% • Twin Disciplines теперь влияет только на инстантовые спелы. Holy • Improved Holy Concentration теперь увеличивает шанс войти в Holy Concentration на 1/2/3% (уменьшен с 4/7/10%), а также увеличивает ваш спел хейст на 10/20/30% (уменьшен с 20/40/60%) на ваш следующий (вместо "трех следующих") Greater Heal, Flash Heal или Binding Heal после получения эффекта Holy Concentration. Действует 20 секунд. • Test of Faith теперь увеличивает хилинг на 2/4/6% (уменьшен с 5/10/15%) и шанс критического эффекта спелов на 2/4/6 (уменьшен с 4/7/10%) по дружественным целям с 50% или менее жизни. • Empowered healing изменен на - Ваш Greater Heal получает дополнительные 8/16/24/32% (увеличено с 2/4/6/8%) и ваши Flash Heal и Binding Heal получает дополнительные 4/8/12/16% (увеличено с 1/2/3/4%) от вашего бонус хилинга. • Serendipity теперь возвращает 8/17/25% (уменьшено с 20/40/60%) стоимости маны на оверхилах. Он больше не требует оверхилить цель больше чем на 50%. Shadow • Dispersion теперь уменьшает весь получаемый урон на 60% (уменьшено с 90%) и больше не восстанавливает жизнь • Twisted Faith теперь увеличивает ваш spell power на всех спелах (в старом варианте – только у шэдоу спелов) на 2/4/6/8/10% (уменьшен с 6/12/18/24/30%) • Improved Shadowform больше не дает шанс снять все замедляющие эффекты при использовании Fade. • Misery больше не увеличивает урон ваших Mind Blast / Mind Flay / Mind Sear • Shadow Resilience теперь уменьшает шанс получить критический удар от всех спелов на 2/4%. (в старом варианте – уменьшает получаемый физический урон на 2/4%.) • Improved Fade переименован в Veiled SHadows. Теперь уменьшает кулдаун вашего Fade на 6 секунд, и уменьшает кулдаун вашего Shadowfiend на 2 минуты. • Improved Spirit Tap теперь позволяет вашей мане регенерироваться в размере 10/20% (уменьшено с 25/50%) во время каста. Роги Таланты Assassination • Hunger For Blood теперь возвращает 15 энергии. (уменьшено со 100% стоимости энергии). Шаманы Elemental Таланты • Дамаг Thunderstorm (Tier 11) уменьшен и кнокбек увеличен до 6 ярдов. • Storm, Earth and Fire (Tier 10) изменен на - Ваш Lightning Bolt получает дополнительные 2/4/6/8/10% вашего spell power, дальность вашего Earth Shock увеличивается на 1 ярд и периодический урон от вашего Flame Shock увеличивается на 10/20/30/40/50%. • Lava Flows (Tier 9) теперь увеличивает количество спел дамаг бонус от вашего Flametongue Weapon на дополнительные 15/30/45%. (Изначально было 20/40/60%) Enhancement Таланты • Maelstrom weapon (Tier 10) теперь уменьшает время каста Lesser Healing Wave, Healing Wave и Chain Heal. • Shamanistic Focus (Tier 3) изменен на – Уменьшает манакост ваших Shock спелов на 45%. Restoration • Tidal Waves (Tier 10) изменен на – После каста Chain Heal у вас есть 20/40/60/80/100% шанс уменьшить время каста вашего следующего Lesser Healing Wave или Healing Wave на 30%. Дополнительно, ваш Healing Wave получает дополнительные 4/8/12/16/20% вашего бонус хилинга, а ваш Lesser Healing Wave получает дополнительные 2/4/6/8/10% вашего бонус хилинга. • Ancestral Awakening (Tier 9) изменен так, что дух лечит на 7/13/20% от общего количества вашего хила. (Изначально было 20/40/60%) • Nature's Guardian (Tier 7) теперь имеет 5-секундный кулдаун. (Изначально было 8) Варлоки Affliction Таланты • Death's Embrace (Tier 9) теперь увеличивает шанс крита всех ваших шэдоу спелов на 3/6/9% когда у цель меньше 20% жизни. • Unstable Affliction (Tier 9) тетерь сайленсит диспелера на 5 секунд (Изначально на 3)Eradication (Tier 7) теперь имеет "Этот эффект не может получаться чаще чем раз в 30 секунд" Dark Pact (Tier 7) теперь возвращает 100% маны, выкаченной из вашего пета (Изначально было 200%) • Improved Felhunter (Tier 6) теперь увеличивает эффект от Fel Intelligence на 5/10%. • Shadow Embrace (Tier 5) изменен – Ваши Shadow Bolt и Haunt вешают на цель Shadow Embrace эффект, увеличивая весь периодический урон, сделанный вами по цели, на 1/2%, и уменьшает весь периодический хил по цели на 3/6%. Длится 12 секунд. Стакается до двух раз. • Curse of Exhaustion (Tier 5) уменьшает скорость передвижения цели на 30%. (Изначально было 50%). Demonology Скиллы • Эффект мана регенерации от Fel Armor был изменен, теперь вы регенерируете 2% вашей максимальной жизни каждые 5 секунд. Таланты • Metamorphosis (Tier 11) имеет теперь 5-минутный кулдаун.. • Demonic Empathy (Tier 9) бонус дамаг уменьшен до 1/2/3%. (Изначально было 2/4/6%) • Demonic Empowerment (Tier 7) – Длительность добавлена для эффекта. Voidwalker эффект длится 20 сек. Imp эффект длится 30 сек. Felguard эффект длится 15 сек. • Demonic Sacrifice (Tier 5) – Жертвоприношение вашего Felguard теперь увеличивает ваш шэдоу и фаер дамаг на 7 % и восстанавливает 2% общей маны каждые 4 сек. Destruction Таланты • Дамаг Chaos Bolt (Tier 11) уменьшен. • Fire and Brimstone (Tier 10) увеличивает урон вашего Immolate на количество, равное 3/6/9/12/15% вашего spell power. (Изначально было 5/10/15/20/25%) • Shadowfury (Tier 9) теперь инстант. • Empowered Imp (Tier 9) увеличивает ваш спел крит на 20% при проке. (Изначально было увеличивал ваш спел крит на 100%) • Improved Soul Leech (Tier 8 ) теперь восстанавливает ману вам и вашему призванному демону в размере 1/2% от вашей максимальной маны. • Emberstorm (Tier 6) теперь уменьшает время каста Incinerate на 0.05/.1/.15/.2/.25 сек. • Cataclysm (Tier 2) уменьшает манакост ваших destruction сплеов на 1/2/3%. (Изначально было 2/4/6%) Воины Arms Таланты • Wrecking Crew (Tier 10) изменен - Ваши мили критические атаки вводят вас в Enrage, увеличивая весь производимый урон на 2/4/6/8/10% на 12 сек. Fury Скиллы • Commanding Shout теперь влияет на членов рейда. Таланты • Titan's Grip (Tier 11) теперь уменьшает ваш шанс попадания мили способностями, требующими оружие, на 15%. • Rampage (Tier 9) теперь также влияет на дальние атаки. • Enrage (Tier 4) теперь дает вам 30% шанс получить 2/4/6/8/10% бонус дамага на 12 секунд после получения урона от атаки. Protection Talents • Devastate (Tier 9) теперь делает 80% урона оружия + дополнительный урон в зависимости от ранга. • *новый талант* Improved Spell Reflection (Tier 4) – Уменьшает шанс пропадания по вам спелами на 2/4%, уменьшает кулдаун вашего Spell Reflection на 2/5 сек и при активации способности, она отразит первый спел против 2/4 ближайших членов группы.
Сообщение отредактировал JoY - Воскресенье, 14 Сентября 2008, 21:19 |
|
| |
JoY | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2008, 21:19 | Сообщение # 36 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Тестовые сервера 3.0.2 открыты Сегодня открылись тестовые сервера World of Warcraft, на которых стал доступен патч 3.0.2. Скачать клиент (EU / US) и перенести персонажей (EN / US) можно на официальном сайте. Если вы являетесь бета-тестером WotLK, то могут возникнуть проблемы с заходом на тестовый сервер 3.0.2, но разработчики обещают решить проблему в начале недели. Список изменений просто огромен, и полный перевод изменений появится в начале недели, а пока давайте рассмотрим основные: • Введены новые таланты и спеллы, которые ожидают всех в WotLK. • Кирин Тор и Даларан переехали. • Во всех крупных городах появились парикмахерские. • Введена система достижений. Разработчики постарались засчитать как можно больше прошлых достижений игроков, но некоторые придется выполнять еще раз. • Порт в Штормвинде открыт. • Около Оргриммара и Тирисфал Глейдс появились новые башни для дирижаблей, которые будут доставлять игроков в Нортренд. • В Кавернс оф Тайм теперь виден новый вход. • Hit Rating, Critical Strike Rating и Haste Rating теперь работают и на мили атаки и на спеллы. • Изменена система прерывания каста (pushback) от дамага. • Инскрипшен можно учить до 375. • В игру введен новый календарь, который доступен из интерфейса.
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 15 Сентября 2008, 19:58 | Сообщение # 37 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Релиз WotLK 13 ноября Стала известна дата знаменательного события, которого ждали более десяти миллионов игроков. Релиз второго дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King состоится 13 ноября 2008 года. Реклама появилась на сайте wowhead.com, который является официальным фан - сайтом игры, так же администратор портала отметил, что это является настоящей рекламой, а пресс - релиз появится чуть позже. Осталось всего два месяца до события, которого так ждали игроки и фанаты вселенной Warcraft. Это также означает, что патч 3.0.2 уже очень скоро появится на лайв серверах.
|
|
| |
JoY | Дата: Пятница, 19 Сентября 2008, 22:04 | Сообщение # 38 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| World of Warcraft — Новый билд беты WotLK Сегодня на серверах бета-тестирования World of Warcraft: Wrath of the Lich King вышел новый билд под номером 8962. В первой части обзора изменений мы рассмотрим новые глифы и достижения, а классовые изменения появятся чуть позже. В новом билде появилось несколько достижений, наградой за которые будут маунты: • Leading the Cavalry - Соберите 75 маунтов. Награда - Albino Drake. • For The Alliance! - Убейте лидеров орды. Награда - Black War Bear. • For The Horde! - Убейте лидеров альянса. Награда - Black War Bear • Glory of the Hero - Выполните достижения в хероик подземельях Награда - Red Proto-Drake • Glory of the Raider - Выполните рейдовые достижения на обычной сложности. Награда - Plagued Proto-Drake. • Heroic: Glory of the Raider - Выполните рейдовые достижения на хероик сложности. Награда - Black Proto-Drake. • What A Long, Strange Trip It's Been - Выполните достижения, связанные с мировыми эвентами. Награда - Violet Proto-Drake. Глифы Деснайты • Glyph of Blood Boil — Снижает дамаг Blood Boil на 20%, но дает ему замедление цели на 5 секунд. • Glyph of Death and Decay — Цели вашего Death and Decay имеют 20% убежать в фире. • Glyph of Icy Touch — Ваш Icy Touch наносит на 10% дамага меньше, но генерит на 10 руник павера больше. • Glyph of Frost Strike — Ваш Frost Strike имеет 10% шанс зафризить цель на 8 секунд. • Glyph of Rune Strike — Увеличивает шанс крита Rune Strike на 5%, но увеличивает стоимость на 5 руник повера. • Glyph of Vampiric Blood — Лечит вас на 3% от вашего хп. • Glyph of the Ghoul — Ваш гуль получает 20 дополнительных процентов от вашей силы. • Glyph of Corpse Explosion — Любой таргет, убиваемый вашим Corpse Explosion, также взорвется. Эффект не срабатывает чаще 6 секунд. • Glyph of Pestilence — Увеличивает радиус Pestilence на 5 ярдов. • Glyph of Rune Tap — Ваш Rune Tap также лечит группу на 10% от их максимального хп. • Glyph of Blood Strike — Ваш Blood Strike наносит 20% дополнительного дамага по целям в «snare» эффектах. • Glyph of Death Strike — Дамаг и хилинг Death Strike увеличивается на 2% за каждые 5 руник павера, которые есть у вас. Друиды • Glyph of Swipe убран. • Glyph of Maul — Ваш Maul бьет одну дополнительную цель. Хантеры • Glyph of Aspect of the Viper — Увеличивает количество маны, получаемой за атаки под этим аспектом на 10%. Маги • Glyph of Frostfire — Увеличивает базовый дамаг Frostfire Bolt на 2% и шанс его крита на 2%. • Glyph of Remove Curse — Ваш Remove Curse делает таргет именным к курсам на 4 секунды. • Glyph of Fireball — Увеличивает шанс крита Fireball на 5%, но убирает эффект ДоТа. • Glyph of Improved Scorch — Талант Improved Scorch теперь дает 3 стака, а не 5. Паладины • Glyph of Spiritual Attunement — Увеличивает ману, получаемую за Spiritual Attunement на 2%. • Glyph of Turn Evil — Снижает вермя каста Turn Evil на 100%. • Glyph of Cleansing has been added — Снижает стоимость маны Cleanse и Purify spells на 20%. • Glyph of Avenging Wrath — Снижает кулдаун Hammer of Wrath на 50% если Avenging Wrath активен. Присты • Glyph of Renew — Снижает продолжительность Renew на 3 секунды, но увеличивает хил каждого тика на 25%. • Glyph of Fade — Увеличивает подолжительность и кулдаун Fade на 50%. • Glyph of Inner Fire — Увеличивает количество зарядов Inner Fire на 20. • Glyph of Shadowfiend — Вы получаете 5% максимальной маны, если Шадоуфиенд умирает от дамага. Роги • Glyph of Sinister Strike — При крите вашего Sinister Strike есть 40% шанс получения комбо очка. Шаманы • Glyph of Renewed Life — Все статы увеличиваются на 5% на 1 минуту после Reincarnate. Варлоки • Glyph of Unending Breath — Увеличивает скорость плавания таргетов под Unending Breath на 20%. • Glyph of Curse of Exhausion — Увеличивает радиус Curse of Exhaustion на 5 ярдов. • Glyph of Enslave Demon — Снижает время каста Enslave Demon на 50%. • Glyph of Felguard — Увеличивает АП Фелгарда на 10%. • Glyph of Voidwalker — Увеличивает хп воидволкера на 20%. • Glyph of Imp — Увеличивает дамаг фаирболла Импа на 10%. • Glyph of Felhunter — Увелчиивает шанс крита Shadow Bite у Фелхантера на 6%. • Glyph of Demonic Armor убран. • Glyph of Fel Armor убран. • Glyph of Inferno убран. Воины • Glyph of Revenge — Снижает стоимость рейджа следующего Heroic Strike на 100%. Продолжительность 10 секунд. • Glyph of Sweeping Strikes — Генерит 30 рейджа за 12 секунд. World of Warcraft — Классовые изменения билда 8962 WotLK Друиды Balance Скиллы Barkskin теперь можно использовать во всех формах. Таланты Earth and Moon (Tier 10) изменен так, что теперь ваши Wrath и Starfire имеют 100% шанс повесить Earth and Moon эффект. Теперь он увеличивает ваш спел дамаг на 1/2/3/4/5%. (Изначально был 20/40/60/80/100% шанс повесить Earth and Moon эффект) Eclipse (Tier 9) изменен так, что когда критуете Starfire, у вас есть 33/66/100% шанс увеличить урон вашего Wrath на 10%. (Изначально был 20/40/60% шанс) Improved moonkin Aura (Tier 7) дает 3% спел хейста на всех рангах и теперь вы получаете 5/10/15% спирита в виде дополнительного спел дамага. Improved Faerie Fire (Tier 7) увеличивает шанс крита против целей под Faerie Fire на 1/2/3%. Nature's Splendor (Tier 3) изменен на – когда вы кастите Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth или Lifebloom у вас есть 33/66/100% шанс увеличить его длительность на 3 секунды. Feral Combat Скиллы Shred – эффекты, увеличивающие Bleed урон, также увеличивают Shred урон. Maul - эффекты, увеличивающие Bleed урон, также увеличивают Maul урон. Bash теперь прерывает каст на 3 секунды. Таланты Berserk (Tier 11) больше не позволяет вашим Mangle (Bear) и Maul атакам бить до трех целей. Predatory Instincts (Tier 8 ) уменьшает урон, получаемый от АоЕ эффектов, на 3/6/9/12/15%. (Изначально был шанс избежать их) Protector of the Pack (Tier 8 ) урон уменьшается теперь на 3% за каждого члена группы на вех рангах. Improved Leader of the Pack (Tier 7) – дополнительно вы получаете 4% от вашей максимальной маны при получении хила от Improved Leader of the Pack. Feral Charge (Cat) (Tier 5) – позволяет вам запрыгнуть за спину врагу, дейзя его на 3 секунды. 30 секунд кулдаун. Faerie Fire (Feral) (Tier 3) теперь делает урон и производит трит в форме медведя. Brutal Impact (Tier 2) тперь уменьшает кулдаун bash на 15/30 сек в дополнение к его предыдущему эффекту. Restoration Скиллы Gift of the Wild теперь раьотает на весь рейд. Lifebloom хилинг уменьшен. Манакост увеличен. Таланты Flourish переименован в Wild Growth. Wild Growth (Tier 11) – лечит до пяти дружественных членов группы или рейды в радиусе 15 ярдов от цели на 350 за 7 сек. Количество хила уменьшается по мере завершения Wild Growth. Gift of the Earthmother (Tier 10) изменен так, что уменьшает глобал кулдаун ваших Rejuvenation и Lifebloom на 4/8/12/16/20%. Tree of Life (Tier 9) увеличивает получаемый хил на 6%. (Изначально 3%). Improved Tree of Life (Tier 9) теперь увеличивает ваш healing spell power на 5/10/15% от вашего спирита в Tree of Life Form. (Изначально уменьшал манакост на 5/10/15%) Хантеры Beast Mastery Скиллы Манареген от Aspect of the Viper был усилен. Каждая дальняя атака регенерирует процент от вашей максимальной маны в размере, равном двойному значению базовой скорости вашего стрелкового оружия. (Изначально учитывалась просто базовая скорость вашего стрелкового оружия) Marksmanship Скиллы Steady Shot манакост был увеличен с 4% базовой маны до 5%, урон уменьшен. Kill Shot больше не сбивает вас с ног. Урон увеличен до 205% урона оружия плюс [ 40% of RAP + 820 ] (Старый вариант - 200% урона оружия плюс [ 30% of RAP + 400 ]). Мог быть использован только на цели с количеством жизни ниже 20%) Kill Shot (Rank 2) 205% урона оружия плюс [ 40% of RAP + 1000 ] и (Rank 3) 205% урона оружия плюс [ 40% of RAP + 1200 ] были добавлены в игру. Tranquiliziing Shot теперь снимает 1 Enrage и 1 Magic эффект с вражеской цели ( Изначально снимал также 1frenzy эффект) Таланты Wild Quiver (Tier 9) теперь дает 4/7/10% шанс сделать дополнительный выстрел при нанесении урона своим авто-выстрелом, делая 50% Nature урона. Wild Quiver не требует боеприпасов. (Изначально 60% nature урона) Master Marksman (Tier 8 ) изменен так, что увеличивает ваш шанс крита на 1/2/3/4/5%, и увеличивает ваш тотал рейнджед хейст на 1/2/3/4/5%. (Изначально увеличивал рейджед AP на 2/4/6/8/10%) Combat Experience (Tier 6) увеличивает ваши тотал Agility и Intellect на 2/4%. (Изначально 3/6%) Mortal Shots (Tier 2) теперь влияет только на рейнджед способности. Survival Скиллы Misdirection кулдаун уменьшен до 30 сек. (Изначально 2 минуты) Freezing Trap теперь имеет шанса разбиться от урона (Изначально разбивалась 100% от любого урона). *Новый скилл* Freezing Arrow (Level 80) – пускает замораживающую стрелу, которая ставит Freezing Trap на место цели, замораживая первого ступившего в нее врага и предотвращая все действия на 20 секунд. Любой урон разобьет лед. Только одна ловушка может стоять одновременно.(3% базовой маны, 40 ярдов дальность, инстант, 30 сек кулдаун) Таланты Explosive shot (Tier 11) дамаг уменьшен. (Check Skill List for Details) Hunting Party (Tier 10) манареген уменьшен до 0.25% от максимальной маны (Изначально 0.5%) Sniper Training теперь увеличивает шанс крита вашего Kill Shot на 15%. Surefooted (Tier 4) уменьшает длительность ограничивающих передвижение эффектов на 10/20/30% (Изначально 16/25/50%) Lock and Load (Tier 4) теперь влияет на следующие 2 Arcane или Explosive shots. (Изначально 1) Survival Instincts (Tier 2) изменен на – уменьшает весь получаемый урон на на 2/4% и увеличивает шанс крита ваших Arcane Shot, Steady Shot и Explosive Shot на 2/4%. (Изначально уменьшал весь получаемый урон на 2/4% и увеличивал ap на 2/4%) Маги Arcane Скиллы Arcane Blast изменен. Каждый раз когда вы кастите Arcane Blast, урон увеличивается на 15% и манакост увеличивается на 300%. (Изначально 25% увеличение урона и 75% увеличение манакоста). Arcane Brilliance теперь работает на весь рейд. Таланты Focus Magic (Tier 3) изменен на – увеличивает шанс крита всех спелов цели на 3%. Когда цель наносит крит, шанс крита спелов кастера увеличивается на 3% на 10 секунд. Improved Arcane Missles переименован в Arcane Stability. Arcane Stability (Tier 1) – уменьшает эффект пушбэка от наносящих урон атак во время кастинга Arcane Missiles и Arcane Blast на 20/40/60/80/100%. Fire Скиллы Flamestrike манакост уменьшен и теперь имеет 2 сек каста. (Изначально 3 сек) Frost Таланты Fingers of Frost (Tier 8 ) теперь дает вашему Chill эффекту 7/15% шанс дать вам Fingers of Frost эффект. (Изначально 5/10% шанс на frost спелы) Frozen Core (Tier 5) тперь уменьшает урон, получаемый от спелов. (Изначально только от fire и frost) Shatter (Tier 4) теперь имеет 3 ранга. Он увеличивает шанс крита всех ваших спелов против замороженных целей на 17/34/50%. (Изначально было 5 рангов и и увеличивал на 10/20/30/40/50%) Ice Shards (Tier 2) теперь имеет 3 ранга. Он увеличивает урон от критов ваших Frost спелов на 33/66/100%. (Изначально было 5 рангов и увеличивал на 20/40/60/80/100%) Паладины Protection Таланты Hammer of the Righteous (Tier 11) изменен на – паладин сокрушает свою цель и 2 дополнительные ближайшие цели, делая тройной дпс оружия в вашей правой руке в виде Holy урона. Improved Devotion Aura (Tier 4) теперь увеличивает получаемый целями хил на 2/4/6%. (Старый вариант - 1/2/3%) Toughness (Tier 3) уменьшает длительность ограничивающих передвижение эффектов на 6/12/18/24/30%. (Старый вариант - 10/20/30/40/50%) Retribution Таланты The Art of War теперь делает ваш следующий Flаsh of Light инстантовым. Judgements of the Wise (Tier 7) регенерация маны уменьшена до 0.25% от тотал маны (Изначально было 0.5%) Judgement of Command (Tier 3) теперь имеет 100% шанс крита по оглушенный или недееспособной цели . Дополнительный урон по оглушенной или недееспособной цели убран. Присты Следующие рассовые скилы были убраны из игры: Feedback, Starshards, Consume Magic, Elune's Grace, Hex of Weakness, Shadowguard и Touch of Weakness. Devouring Plague и Symbol of Hope теперь базовые способности. Discipline Скиллы Prayer of Fortitude теперь работает на весь рейд. Divine Spirit манакост уменьшен. Таланты Borrowed Time (Tier 10) дает 5/10/15/20/25% спел хейст к вашему следующему спелу после каста Power Word: Shield, и увеличивает количество поглощенного Power Word: Shield дамага на 8/16/24/32/40% от вашего spell power. Grace (Tier 9) теперь увеличивает весь получаемый от приста хил на 2% в дополнение к его предыдущему эффекту. Стакается до трех раз. Improved Divine Spirit (Tier 5) изменен на - Divine Spirit и Prayer of Spirit также увеличивают spell power цели на 50/100% от полученного спирита. Twin Disciplines (Tier 1) увеличивает ваш spell power к инстант спеелам на 1%. (Изначально увеличивал спел дамаг и хилинг) Holy Скиллы Divine Hymm – вы исполняете священный гимн, обездвиживая 10 ближайших вражеских целей в радиусе 15 ярдов на 20 сек, и исцеляя 10 ближайших дружественных целей в радиусе 15 ярдов на 348 каждую секунду в течении 6 секунд. Обездвиженные цели получают на 40% меньше урона в течении всего эффекта гимна и в течении 3 секунд после его завершения. Урон может разбить эффект обездвиживания на целях. 6 минут кулдаун. Holy Fire теперь имеет 2 сек каст. (Изначально 3.5 сек) Holy Nova теперь базовая способность. Hymn of Hope – вы исполняете священный гимн надежды, восстанавливая 2% маны каждые 2 секунды всем членам группы в радиусе 40 ярдов. Длится 8 секунд. Прист должен ченелить, чтобы оставлять гимн активным. Таланты Divine Providence (Tier 10) теперь влияет на Divine Hymn. Holy Concentration (Tier 7) дает вам 10/20/30% шанс войти в clearcasting состояние после критового каста Flash Heal, Binding Heal, или Greater Heal spell. (Изначально был 2/4/6% шанс) Improved Holy Concentration (Tier 9) увеличивает шанс войти в Holy Concentration на 5/10/15% и влияет на следующие 2 спела. (Изначально было 1/2/3% и влиял только на следующий спел) Surge of Light (Tier 6) теперь влияет на Flash Heal. Holy Reach (Tier 4) теперь влияет на Divine Hymnn. Improved Healing (Tier 4) теперь влияет на Divine Hymnn. Blessed Recovery (Tier 3) изменен – после попадания по вам мили или рейджед крита, лечит 5/10/15% полученного урона за 6 секунд. Дополнительные критические удары полученные во время этого эффекта увеличивают получаемый хил. *New Talent* Desperate Prayer (Tier 3) – Мгновенно лечит кастера на 263-325. Инстант. 2 минуты кулдаун. Shadow Скиллы Devouring Plague манакост уменьшен и кулдаун уменьшен до 30 секунд. (Изначально 3 минуты кулдаун) Таланты Dispersion (Tier 11) изменен на – вы рассеиваетесь в чистую теневую энергию, снижаясь весь получаемый урон на 90%. Вы не можете атаковать или кастить спелы, но вы регенерируете 6% маны каждую секунду в течении 6 секунд. Dispersion можо кастить в стане, фире или сайленсе. Если Dispersion закончилась и вы не получили никакого урона, то ваши спелы получают 25% урона на 1 минуту. Psychic Horror (Tier 9) изменен на – дает вашей Psychic Scream способность повесить Psychic Horror на цель когда эффект фира заканчивается. Psychic Horror снижает весь производимый целью урон на 15/30% на 6 сек. Vampiric Touch (Tier 9) теперь восстанавливает 0.25% максимальной маны когда вы делаете урон при помощи Mind Blast. (Изначально работал со всеми shadow спелами и восстанавливал 0.5% максимальной) Improved Shadowform (Tier 8 ) теперь дает вам 50/100% шанс снять все ограничивающие передвижение эффекты при использовании Fade while в Shadowform. Misery (Tier 8 ) измене на - ваши Shadow Word: Pain, Mind Flay и Vampiric Touch также увеличивают шанс хита ваших атакующих спелов на 1/2/3% в течении 24 сек, и увеличивает урон ваших Mind Blast, Mind Flay и Mind Sear на 5/10/15% от вашего spell power. Shadow Power (Tier 7) теперь увеличивает урон от критов ваших Mind Blast, Mind Flay, и Shadow Word: Death на 20/40/60/80/100%. Shadow Resilience замененн Mind Melt. *New Talent* Mind Melt (Tier 6) увеличивает шанс крита ваших Mind Blast, Mind Flay и Mind Sear на 2/4%. Роги Assassination Скиллы Ambush дамаг увеличен. Envenom теперь дает вам дополнительный 15% шанс повесить Instant и Deadly Poison на цель на 1 сек плюс на 1 дополнительную секунду за каждое комбо-очко (Изначально был 25% шанс) Таланты Focused Attacks (Tier 8 ) дает вашим мили критам 100% шанс восстановить 1/2/3 энергии. (Изначально был 30% шанс) Infectious Poisons убран. Improved Poisons (Tier 4) теперь увеличивает шанс повесить Instant и Deadly Poison на 3/6/9/12/15%. (Изначально увеличивал шанс повесить все яды на 5/10/15/20/25%) Combat Скиллы Backstab дамаг увеличен. Таланты Unfair Advantage (Tier 9) теперь имеет приписку, что этот эффект нельзя получать чаще чем раз в секунду. Subtlety Таланты Enveloping Shadows (Tier 7) уменьшает урон, получаемый от АоЕ эффектов, на 5/10/15%. (Изначально увеличивал ваш шанс избежать их) Шаманы Elemental Скиллы Lava Burst манаксот уменьшен, дамаг увеличен, и он теперь будет снимать ваш собственный Flame Shock. Таланты Thunderstorm (Tier 11) отбрасывает увеличен до 20 ярдов. (Изначально было 6) Lightning Mastery (Tier 6) больше не влияет на Lava Burst. Elemental Fury передвинут из пятого тира в третий. Теперь иметт 5 рангов и увеличивает урон критов ваших Searing, Magma и Fire Nova Totems и ваших Fire, Frost, и Nature спелов на 20/40/60/80/100%. (Изначально было 100% с 1 очка талантов.) Call of Thunder передвинут из третьего тира в пятый. Теперь имеет только 1 ранг и увеличивает шанс крита ваших Lightning Bolt, Chain Lightning и Thunderstorm на дополнительные 5%. Enhancement Таланты Maelstrom Weapon (Tier 10) изменен на - Когда вы критуете мили оружием, вы получаете 20/40/60/80/100% шанс уменьшить время каста вашего следующего Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst, Lesser Healing Wave или Healing Wave на 20%. Стакается до 5 раз. Длится 15 секунд. Spectral Transformation убран. *New Talent* Earthen Power (Tier 9) – ваш Earthbind Totem имеет 50/100% шанс снять с вас и всех близлежащих дружественных целей все замедляющие эффекты при пульсировании. *New Talent* Lava Lash (Tier 8 ) - вы заряжаете оружие в левой руке лавой, немедленно делая 100% урона оружия в левой руке. Урон увеличен на 25% если оружие в вашей левой руке улучшено Flametongue. Инстант. 6 секунд кулдаун. Unleashed Rage передвинут из восьмого в шестой тир. Stormstrike (Tier 7) теперь влияет также на Frost и Fire урон. Теперь влияет только на ваши спелы. Mental Quickness передвинут из шестого в восьмой тир. Weapon Mastery (Tier 6) теперь имеет 3 ранга и увеличивает урон, который вы делаете оружием на 4/7/10%. (Изначально было 2/4/6/8/10%) Toughness (Tier 4) теперь уменьшает длительность замедляющих эффектов на 6/12/18/24/30%. (Изначально было 10/20/30/40/50%) Thundering Strikes (Tier 2) теперь влияет как на мили атаки, так и на спелы. Restoration Таланты Spirit Link (Tier 11) теперь разбивается когда становится целью эффекта, который разбивается при получении урона (Например: Polymorph). Он теперь также имеет 10 сек кулдаун. Ancestral Aweakening (Tier 9) теперь влияет на игроков с самым малым процентным количеством жизни и лечит на 10/20/30% от количества отхиленного. (Изначально влиял на игроков с самым малым количество жизни и лечил на 7/13/20%) Nature's Guardian (Tier 7) теперь имеет 8 сек кулдаун. (Изначально было 5 сек) Варлоки Affliction Скиллы Curse of Doom теперь дает 100% шанс породить doomguard если цель умрет из-за него. Curse of Elements теперь влияет на все типы магии. Corruption теперь инстант. Таланты Death's Embrace (Tier 9) увеличивает урон ваших shadow спелов на 4/8/12% когда у цели меньше 35% жизни. (Изначально было 3/6/9% шанса крита когда у цели меньше 20% жизни) Malediction (Tier 8 ) теперь увеличивает спел дамаг на 1/2/3% в дополнение к его предыдущему эффекту. Improved Felhunter (Tier 6) теперь восстанавливает 4/8% свое максимальной маны каждый раз когда он делает урон при помощи shadow bite. Improved Fear (Tier 3) теперь вешает дает вашему Fear способность вешать Nightmare на цель после своего окончания. Nightmare эффект уменьшает скорость передвижения цели на 15/30% на 5 сек. Fel Concentration (Tier 3) тепер имеет только 3 ранга и увеличивает шанс избежать прерывания каста на 23/46/70%. (Изначально было 14/28/42/56/70%) Amplify Curse (Tier 3) уменьшает глобал кулдаун ваших curses на 0.5 сек. Остальные эффекты убраны. Improved Corruption (Tier 1) теперь увеличивает урон от вашего Corruption на 4/8/12/16/20%. (Изначально уменьшал время каста Corruption) Demonology Скиллы Spellstones теперь увеличивают периодический урон на 1% и спел хейст рейтинг (40 спел хейста для 4 ранга Spellstone.) Health Funnel теперь имеет дальность в 45 ярдов. Firestones теперь увеличивают прямой урон на 1% и спел крит рейтинг (35 спел крита для 5 ранга Firestone.) Таланты Metamorphosis (Tier 11) теперь увеличивает ваш армор на 600%, урон на 40%, уменьшает шанс того, что вы по вам пройдет критическая мили атака на 6% и уменьшает длительность станов и замедлений на 50%. Master Conjuror (Tier 5) увеличивает эффекты от ваших Firestone и Spellstone на 15/30%. Improved Succubus (Tier 3) – уменьшает время каста Succubus' Seduction на 33/66/100% и увеличивает длительность Succubus' Seduction и Lesser Invisibility на 10/20/30%. Improved Health Funnel (Tier 2) теперь уменьшает урон получаемый вашим демоном под эффектом Health Funnel на 15/30% в дополнение к предыдущему эффекту. Improved Voidwalker переименован в Demonic Brutality (Tier 2) и теперь также увеличивает attack power бонус Felguard's Demonic Frenzy эффекта на 1/2/3%. Destruction Скиллы Soul Fire кулдаун убран. Таланты Chaos Bolt (Tier 11) урон увеличен и манакост уменьшен. Теперь производит эффект Chaotic Mind при использовании. Chaotic Mind – урон вашего Immolate имеет 8% шанс скастить ваш следующий Soul Fire инстантом, без манакоста и без затраты soul shard. Длится 8 секунд. Backdraft (Tier 9) больше не уменьшает манаксот ваших следующих трех destruction спелов. Shadow and Flame (Tier 8 ) теперь влияет на Chaos Bolt. Soul Leech (Tier 7)еперь влияет на Chaos Bolt. Improved Immolate (Tier 5) теперь имеет 3 ранга и увеличивает исходный урон от immolate на 10/20/30%. (Изначально было 5 рангов и увеличивал уврон на 5/10/15/20/25%) Devastation (Tier 3) теперь имеет 1 ранг и увеличивает шанс крита ваших Destruction спелов на 5%. (Изначально было 5 рангов и 1/2/3/4/5%) Ruin (Tier 5) теперь имеет 5 рангов и увеличивает урон от критов ваших Destruction спелов на 20/40/60/80/100%. (Изначально был 1 ранг и 100%) Воины Arms Таланты Trauma теперь влияет на все мили криты. Two-Handed Weapon Specialization (Tier 4) количество рангов было уменьшено до 3. Теперь увеличивает урон вашего двуручного оружия на 2/4/6%. (Изначально было 1/2/3/4/5%) Justified Killing был убран. Iron Will (Tier 2) теперь уменьшает длительность всех станов и чармов на 7/14/20%. (Изначально было 10/20/30%) Improved Thunder Clap был передвинут в первый тир Protection ветки. Tactical Mastery был передвинут во второй тир Arms ветки. Fury Таланты Titan's Grip теперь только уменьшает ваш шанс хита наносящими урон способностями, требующими оружие. (Старый вариант – всех мили способностей) Unending Fury (Tier 10) теперь уменьшает рейдж кост ваших Slam, Whirlwind и Bloodthirst на 1 и больше не влияет на Enraged Assault. Heroic Leap был убран. *New Talent* Heroic Fury (Tier 9) – снимает все иммобилизующие эффекты и обновляет кулдаун вашего Intercept. (45 сек кулдаун) Bloodthirst (Tier 7) хилинг уменьшен с 1.5% от вашей максимальной жизни до 0.6% от вашей максимальной жизни. Booming Voice (Tier 1) теперь имеет 2 ранга и увеличивает радиус и эффект ваших Battle Shout, Demoralizing Shout и Commanding Shout на 25/50%. (Старый вариант - 10/20/30/40/50%) *New Talent* Armored to the Teeth (Tier 1) – увеличивает вашу силу на 1/2/3 за каждые 400 брони, которой у вас есть. Protection Скиллы Intervene теперь уменьшает тотал трит цель на 10%. Таланты Warbringer (Tier 9) изменен на - Ваш Charge теперь можно использовать в бою и в любой стойке. Дополнительно ваши Charge, Intercept и Intervene снимают все ограничивающие передвижение эффекты. Safeguard (Tier 8 ) теперь уменьшает получаемый урон целью вашего Intervene на 15/30% на 6 сек и больше не влияет Charge/Intercept. Vigilance (Tier 7) снова имеет бесконечное количество зарядов. Improved Spell Reflection (Tier 4) больше не уменьшает кулдаун Spell Reflection. Toughness (Tier 3) уменьшает длительность ограничивающих передвижение эффектов на 6/12/18/24/30%. (Старый вариант - 10/20/30/40/50%) Tactical Mastery был передвинут во второй тир Arms ветки. Improved Thunder Clap передвинут в первый тир Protection ветки. World of Warcraft — ПвП вещи за ПвЕ В World of Warcraft: Wrath of the Lich King всех игроков и фанатов ПвП ожидает интересная система получения ПвП вещей. В последнем билде в игре появился новый «Deadly Gladiator» ПвП сет, который является известным нам ранее «LK Honor 2 Gear». Однако сет этот будет даваться не просто за хонор, а будет падать с нового босса по имени Archavon, находящегося в подземелье Vault of Archavon, которое находится в Винтерграспе. В это подземелье сможет попасть только сторона (Орда или Альянс), победившая на озере Винтерграсп. Подземелье будет доступно для победителей в течение четырех часов. С версии босса на 10 человек падают вещи уровня подземелья на 10 человек, а также арена сет 5 сезона. С версии на 25 человек падают сеты из Наксрамаса на 20 человек, а также новый сет «Deadly Gladiator».  «Deadly Gladiator» - http://wotlk.wowhead.com/?search=deadly%20gladiator
|
|
| |
JoY | Дата: Воскресенье, 21 Сентября 2008, 08:30 | Сообщение # 39 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| осталось меньше двух месяцов эх.. сколько же нам ждать:?
|
|
| |
JoY | Дата: Понедельник, 29 Сентября 2008, 19:34 | Сообщение # 40 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Синие посты Изменения воинов Внимание: Эти изменения были разработаны до последнего обсуждения ДПСа. Надеюсь, что скоро смогу сообщить вам изменения Армс и Фури веток. Armored to the Teeth — Изменен на АП. Но количество снижено до 1 за 360 амора (чтобы компенсировать потерю БоКа и т.д.). Мы ввели этот талант для ДПС воинов и не хотим, чтобы он стал универсальным талантом для Шилд Блока. Он все еще хорош для Протекшена, просто не настолько. ДК получат тоже самое. Добавлено: Я имел ввиду 2 AP : 360 за одно очко таланта, так как 1 Str > 2 AP для воинов. Thunder Clap — Теперь делает больше агро. Убран лимит на количество целей. Со Свайпам сделали тоже самое. С этим изменением все 4 танковских класса смогут выдавать хорошее АОЕ агро. Сonsecration все еще генерит чуть больше агро по сравнению с дебаффом Тандер Клапа. Revenge — Добавлен к Sword and Board в виде шанса прокнуть Shield Slam. Заметно увеличили дамаг. Мы хотим сделать Revenge той кнопкой, которую вы будете нажимать в первую очередь. Shield Slam — Увеличили его дамаг, чтобы компенсировать нерф Devastate несколько недель назад. Изменения Ревенджа также увеличит ДПС, однако только в процессе танкования. Мы не хотим увеличивать скейл Шилд Слема, опасаясь, что воины будет генерить слишком много агро в хороших вещах, но мы сможем немного изменить это, если потребуется. Мы не говорим (на данный момент), что Прот должен ДПСить со щитом, а не с двумя оружиями, спамя Девастейт, но это изменение сделает это изменение более реальным. Мы проводим сейчас тесты на митигейшн и выживаемость. Мы подозреваем, что в этом плане с воинами все в порядке, и паладины могут быть хуже в плане количества Шилд Блока на высоком уровне гира. Увидим. Деснайты Агро Death & Decay Мы не можем представить ситуацию, когда Blood Plague влияет на дамаг Death and Decay. Ebon Plague будет увеличивать дамаг D&D, так как увеличивает спелл дамаг. Мы провели несколько ТПС тестов и решили увеличить агро D&D, чтобы улучшить АОЕ танкование ДК. Вы не сможете его спамить, но D&D поможет набрать агро, чтобы дать вам время на использование Pestilence, Blood Boil или других абилок. (Blue Post) Frost Strike против магических абилок По цифрам Frost Strike должен превосходить Death Coil. Может вы сможете потестить Frost's Death Coils против Frost Strike, что поможет ответить на вопрос что влияет на эту разницу: анхоли множители на Death Coil или же базовый дамаг Frost Strike. Не так давно спеллы ДК критовали только на 150%. Теперь же некоторые мили абилки могут показаться слабоватыми, но зато Death Coil снова просто отличный. (Blue Post) Друиды Свайп Swipe теперь не имеет ограничения по целям. (Blue Post) Присты Шадоу присты Если вы ШП, то вы ДПС класс. Мы стараемся отойти от той классовой концепции, которая была у шадоу пристов на всем протяжении БК. Не смотря на то, что каждая группа хочет батарейку с маной, сейчас есть много других способов дать ей это. Потеря этой ниши для ШП должна возместиться увеличением ДПСа. Почему присты выглядят на даннй момент хуже, чем другие классы, занимающие ту же нишу? Потому что мы еще не закончили. (Blue Post) Изменения Prayer of Mending Мы уже заметно улучшили генерацию агро у танков. Даже когда недоделанные класы делали 4500 ДПС, они не срывали с танков. Мы стараемся убрать большие проблемы с агро в группах (но не убираем совсем). Рейдовые энкаунтеры должны заключаться в выживании людей, знании боя и координации группы. Когда агро мало, прок PoM или тик ренью могут вызвать проблемы. Нам кажется, что это глупо, и мы пытаемся найти элегантное решение этой проблемы, так как на некоторых энкаунтерах есть еще и адды, которые могут пойти на приста. Также изменение ПоМа было внесено для того, чтобы хил от него шел присту в соответствующих аддонах. (Blue Post) Роги Баффы. Вопросы и Ответы. Если рассматривать большие рейдовые баффы, то роги дают Expose Armor, Wound Poison и Mind Numbing Poison. Также есть много других, включая Кик и Сап. (Blue Post) Как вы планируете сделать все три ветки одинакого ценными в ПвП и ПвЕ? И планируете ли вы вообще убирать этот разрыв ПвЕ и ПвП? Да, это наш приоритет. Это сложно сделать у классов, у которых все спеки ориентированы на ДПС. Мы понимаем, что некоторые спеки будут лучше для 5ппл, рейдов или ПвП. Мы стараемся сделать их как можно более разносторониими, но также стараемся быть объективными в этом вопросе. (Blue Post) Как вы планируете поступить с талантами, которые нужны всем рогам, например Relentless Strikes? Есть ли возможность сделать его базовой абилкой, доступной для всех рог? Обязательные таланты являются сложным вопросом. Несомненно их большое количество в каждой ветке. Любой спек воина без Cruality будет эксперементальным, также как и любой друид без Omen of Clarity. Часть проблемы заключается в том, что мы предлагаем новые уровни и таланты, и каждое дополнение фокусируется на одной ветке. Некоторые спеки имеют слишком много обязательных талантов. Вместо 20 талантов в одну ветку, плюс по вашему вкусу, приходится обязательно вкладывать 24. НЕВОЗМОЖНО сделать что-то кроме точных копий абилок в каждой из веток и не иметь КАКИЕ-ТО различия. Если вы хотите выдавать максимальный ДПС, то ВСЕГДА будет максимальный ДПС спек, лучший всего лишь на 1% - 2%. Я думаю, что скорее всего будет билд для максимального ДПСа. Тем не менее: Он будет различаться от босса к боссу. Он будет зависить от скилла игрока. Так как присутсвует большое количество вариаций, найти такой билд будет трудно. Для 90% игроков, даже больше, эта разница в ДПСе будет незаметна. Немногие игроки могут выдавать 2500 ДПС сегодня и 2525 завтра (1% разницы). Обычно эта разница еще больше из-за различных аспктов, включая интернет лаг, вашу усталость, да и простое везение. Если лучший ДПС билд не сможет гарантировать больше ДПСа, чем эти рандомные эелементы, то может он и не стоит того, чтобы его брали. Если же ДПС значительно выше, то взять билд стоит. Баланс веток талантов Роговские таланты достаточно сложны, так как класс очень «математичен». Без такого показателя как мана, легко проанализировать стоимость энергии и нанесение максимального дамага. Все это добавляется к тому, что рогам легко делать выбор между ветками талантов. До введения ФФ болта, фаир маг мог полностью игнорировать фрост ветку. Шадоу присту ничего не нужно в холи. Но если ветка влияет на яды или стелс, то она также будет интересна Комбат роге. Я не пытаюсь извиняться, но мне кажется, что роге проще всего оценить свои таланты. Это классно, но заметно осложняет дизайн. Мне кажется, что я уже говорил, в нашей команде есь отличный теорикрафтер по рогам, который анонимно общается с комьюнити. У нас большое количество хороших игроков в команде, поэтому я всегда уверен в решениях по рогам, но именно поэтому про вас так мало синих постов. (Blue Posts). Шаманы Энхансы в ВотЛК Мы рассматриваем энханс шаманов, как мили класс, который должен носить мили вещи. Но в мили шамане интересно то, что в мили он использует еще и спеллы. Некоторые теорикрафтеры начали считать, будет ли польза от использования двух кастерских оружий с флеймтангом на них. Дискуссия окончилась словами «может быть, но будет близко», но большинство комьюнити восприняло это как необходимость. Может быть просто они были ошарашены такой возможностью для мили класса. Мы согласны, что это неправильно, поэтому предпринимаем шаги, чтобы такого не было. Если вы копите беджи или арена поинты для своего шамана, то это не должно быть потрачено на два кастерских вепона. (Blue Post)
|
|
| |
Derwer | Дата: Воскресенье, 05 Октября 2008, 20:37 | Сообщение # 41 |
 Защитник
Группа: Пользователи
Сообщений: 189
Статус: Offline
| как я понял навыки некоторых классов урезали воин терь мясо будет чтоли? а вот варлока почти не тронули(терь мега класс) моно уточнить почему?ли я что-то не понял?
|
|
| |
Ratiborr | Дата: Воскресенье, 05 Октября 2008, 21:46 | Сообщение # 42 |
Группа: Удаленные
| Ага, я сегодня с варлоком бился 1 на 1, и не смог одолеть его... Теперь что они ваще непобедимыми будт? Им ещё хилятся дать то ваще бомба!)))
|
|
| |
DarkZilla | Дата: Воскресенье, 05 Октября 2008, 22:49 | Сообщение # 43 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Статус: Offline
| Ха Варлоки уже давно научились хиляться, лично я регеню по 1к в 4 секунды, может и быстрее, только для этого надо т6 и небольшой талант =)
|
|
| |
Gerich | Дата: Воскресенье, 05 Октября 2008, 23:27 | Сообщение # 44 |
 WarChief
Группа: Администраторы
Сообщений: 250
Статус: Offline
| так если вар станет слабее то начну за вара=)
|
|
| |
Elfiika | Дата: Понедельник, 06 Октября 2008, 08:43 | Сообщение # 45 |
 Защитник
Группа: Проверенные
Сообщений: 225
Статус: Offline
| угу)) тебе только вара не хватает да???
|
|
| |
Derwer | Дата: Понедельник, 06 Октября 2008, 17:16 | Сообщение # 46 |
 Защитник
Группа: Пользователи
Сообщений: 189
Статус: Offline
| А переход скейпа зразу будет после выхода дополнения?? И вайп будет??
|
|
| |
JoY | Дата: Четверг, 23 Октября 2008, 16:33 | Сообщение # 47 |
 Верховный вождь L S D
Группа: Администраторы
Сообщений: 305
Статус: Offline
| Калькулятор на WoTLK с постоянным обновлением http://worldofwarcraft.ru/calc/ru/
|
|
| |
|
|